演练矢量绘图技法.doc

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第1章 演练矢量绘图技法 本章要点 Flash是制作动画的工具,同时也是很好的绘图工具,使用Flash中的绘图工具,能更好地创建动画形象,使它看起来鲜明生动。绘制图形是制作Flash动画的重要一环,把握好Flash在绘图方面特殊的操作技巧,就能绘制出理想的图形。 本章讲解Flash MX 2004绘图的基础,主要涉及的知识点有Flash MX 2004用户界面的操作、各种菜单命令的含义、基本工具的使用方法以及常用操作等。 本章主要内容 本章主要内容 ? ? Flash MX 2004基本操作 ? 绘图工具的使用方法 ? 色彩工具的使用方法 ? 颜色渐变效果 ? 运用群组图形组合绘图 ? 编辑图形 1.1 老 人 头 实例说明 本节将使用Flash的绘图工具绘制一个老人的头像,如图1.1所示,这是一张用直线工具绘制的线描人头图像。 图1.1 老人像 学习目标 本节是Flash MX 2004学习的第一节,着重讲述Flash MX 2004的用户界面和基本操作。在本实例制作过程中,综合使用了直线、选取等工具。通过本节的学习,可以熟悉Flash MX的用户界面,了解绘图的基本过程,并掌握向Flash软件导入图片的方法,熟悉选取、直线、移动等工具的使用方法,以及掌握时间轴和图层的操作方法。 操作步骤 (1) 选择【开始】|【所有程序】|Macromedia | Macromedia Flash MX 2004命令,启动画面如图1.2所示,显示Flash MX 2004的产品制造商Macromedia公司的版权声明和Flash MX 2004的标志。打开Flash MX 2004软件以后,会显示Flash的程序视窗,如图1.3所示。 图1.2 Flash MX 2004启动画面 图1.3 Flash MX 2004的程序界面 提示: 各部分功能简单介绍如下。 菜单栏:打开Flash MX 2004以后,菜单栏里包含了“文件”、“编辑”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”6个菜单命令;打开或新建文件以后,会增加“视图”、“插入”、“修改”、“文本”4个命令。其中,文件菜单包含了与Flash MX 2004文件相关的新建、打开、保存、另存为、导入以及输出等操作;窗口菜单的功能主要是控制各类面板的显示,本章后面将陆续介绍;编辑、视图、插入、修改以及文本等菜单提供了编辑动画所需要的功能,在后面的各章节中,将会逐渐熟悉它们的使用技巧。 工具箱:包括了制作Flash MX 2004动画的一些常用工具,工具箱中每个按钮的中英文名称对照以及位置如图1.4所示。 控制面板:一些主要属性和用户命令的综合,可以根据不同用户的使用习惯而自行设置。常用的控制面板都可以从【窗口】菜单项调出,在后面的各章节中,将会逐渐熟悉它们的使用技巧。 时间轴:也称为时间线,通过对时间轴的处理创建各种复杂动画,几乎所有的Flash动画的制作都需要用到时间轴。为了便于讲解时间轴相关的基本操作,需要简要了解一点“层”和“帧”的概念。“层”对应于时间轴的左侧部分,表示动画的空间结构上下层次;“帧”对应于时间轴的右侧部分,表示某一时刻对应的一幅图画。“关键帧”定义了动画的变化关键环节,是动画制作的重要时间点。在时间轴上用实心原点表示有内容的关键帧,空心圆圈表示空白的关键帧。层在本章的制作中多次用到,需要读者慢慢体会。时间轴相关的按钮操作介绍如下:按钮表示新建层;表示建立引导层;按钮表示新建层的文件夹;按钮表示删除层,如图1.5所示。 工作区:制作Flash MX 2004动画的舞台,可以将各类动画元件组合成复杂动画。 图1.4 工具箱 图1.5 Flash MX 2004的时间轴 (2) 单击工作区任意空白处,工作区下面显示了动画背景的属性。其中【大小】是设置工作区大小的,默认值是550×400像素。用户可以根据动画大小自行更改;【背景】是设置工作区背景的颜色。单击【背景】按钮,会弹出【背景颜色】选择面板。【帧频】设置动画播放的速度,一般情况下采用默认值。 (3) 选择【文件】|【新建】命令,新建一个空白文件。新建文件还有一种方法是,单击标准工具栏上的新建按钮,Flash就会新建一个空白的文件。 (4) 选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在弹出的【导入】对话框里,选取本书配套光盘ch01 | 素材 | 老人头像.bmp文件,单击【确定】按钮,图形就被导入到舞台上,如图1.6所示。 (5) 在时间轴上单击“添加图层”按钮,图层1的上方会建立一个新的图层,命名为“图层2”,如图1.7所示。在这个新的图层上面将要绘制新的图像,注意新建的图层一定要在第一层的

文档评论(0)

0004499 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档