矿井布局问题论文_b09050228(徐力).pdf

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钻井布局问题的数学模型 摘要 勘探部门在某地区找矿时,首先进行初步勘探,取几个位置钻井,取得地质资料;然后进行系统 勘探,进行纵横等距的撒网式钻井。显然如果能尽可能多的在系统勘探时利用初步勘探的钻井资料, 就能有效的节约费用。 在不考虑网格方向的情况下,本文首先给出了两个结论,即网格的位置由节点唯一确定,与原始 矿井节点以及单位方格内的矿井映射点有相同的性质。这样就将问题等效为在单位方格内确定网格的 一个节点。要解决这个问题,首先我们提出运用一般的搜索法对网格节点在单位方格内进行遍历(模 型一)。通过对遍历算法进行有效的优化,大量减少了搜索的次数,进而初步计算得到了原井位最多 有 4 个可被利用,并给出了方格节点的坐标为: (0.40  X ,0.50  Y ) X ,Y   i i i i 考虑到搜索算法的复杂度,我们给出了模型二,即在单位方格内通过确定每个矿井映射节点被利 用时节点的区域,来找出方格内被这些区域覆盖次数最高的部分,显然如果将节点放在这部分内,将 会有最多的点被利用,从而也就确定了节点的位置范围。运用 MATLAB 进行计算与判别,得到最多有 4 个可被利用,并求出了网格节点坐标具体的范围: (s X ,t  Y ) 其中 s  (0.37,0.47),t  (0.41,0.51) X ,Y   i i i i 当网格方向可以改变时,我们建立了模型三。考虑到判别条件是欧氏距离,可以将原题简化为一 个圆形进行覆盖,圆的半径为 ε ,再用类比利用模型二进行判断,那么就能相应的找到最优规划。模 型三首先进行了误差分析,根据假设的误差使用夹逼法则,然后,为了减小搜索范围,我们证明了 [ ] 时,最多有 6 个矿井可被利用。 = + ԑ ‒ s , = [ + ԑ ‒ t] 对于第三问的判定算法,我们仍然根据模型三,建立假设模型四。构造出两个极端情况,此时所 有矿井均可被利用。具体算法的见问题三分析步骤。 最后我们对模型四的一个假设进行了检验。虽然这个假设严格的说并不成立,但通过我们用蒙特 卡罗方法进行多次模拟,发现假设成立的概率极高。综上,我们可以先用模型四进行计算,再对结果 进行检验,对极少数不成立的,可以综合特殊情况进行考虑。 关键词 勘探 矿井 遍历算法 蒙特卡罗 数值分析 误差分析 假设检验 一. 问题重述 勘探部门在某地区找矿。初步勘探时期已零散地在若干位置上钻井,取得了地质 料。进入系统勘探时期后,要在一个区域内按纵横等距的网格点来布置井位,进行 “撒网 式”全面钻探。由于钻一口井的费用很高,如果新设计的井位与原有井位重合(或相当接 近),便可利用旧井的地质资料,不必打这口新井。因此,应该尽量利用旧井,少打新井, 以节约钻探费用。比如,钻一口新井的费用为500 万元,利用旧井资料的费用为 10 万元, 则利用一口旧井就节约费用 490 万元。 设平面上有 n 个点 P ,其坐标为(a , b ),i=1,2,…,n,表示已有的n 个井位。新布 i i i 置的井位是一个正方形网格 N 的所有结点(所谓 “正方形网格”是指每个格子都是正方形 的网格;结点是指纵线和横线的交叉点)。假定每个格子的边长(井位的纵横间距)都 是 1 单位(比如 100 米)。整个网格是可以在平面上任意移动的。若一个已知点 P 与某 i 个网格结点 X 的距离不超过给定误差 (=0.05 单位),则认为 P 处的旧井资料可以利 i

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