“算24点”教学设计.docVIP

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《算24点》的教学设计 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?合肥市谢岗小学 ? ?朱英 教学内容:国标苏教版第六册第42-43页综合实践“算24点”。 教学目标: 1、使学生了解和基本掌握算“24点”的方法,能根据四张扑克牌上的“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。 2、使学生经历探究、优化计算得数“24点”的过程,了解算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能力,培养思维灵活性和敏捷性等品质,发展学生的数感。 3、使学生在活动中相互合作、交流算法。培养合作精神和创新意识;感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。 教学重点:了解算24点的方法。 教学难点:用4张牌算24点。 教学准备:每人准备点数分别为A-10的扑克牌各一张。课件、白板笔、课堂练习纸、成绩记录单。 教学过程: 一、讲一讲,激趣引新。 教师手持扑克牌,谈话:认识它吗?它有几种花色?几个数字?是的,这是一副小小的扑克牌,用它能玩几十种游戏,同学们,你会用扑克牌玩哪些游戏? 学生自由发言。 揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏—算“24点”。(板书课题) 提问:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩? 结合学生的介绍,教师出示游戏规则: (1)每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);(课件出示,只点一次) (2)师说:在我们准备的扑克牌中拿几张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24.但要注意,每张牌只能用一次。 二、学一学,初始算法。 ? ?1.新手教程 (1)碰出24(两张牌算24点) 师:我这有一张牌,请大家用自己手中的一张牌和我碰,要碰出24.准备好了吗?我出8,你出几?我出6,你出几? 板书:三八二十四、四六二十四。 师:如果我出个9呢?你能用一张牌碰出24吗? 生:不行,用加、减、乘、除都不行。 师:看来要再增加一张牌。 (2)猜猜它是几(三张牌算24点) 实物展示扑克牌“3” 和 “9” 师:老师准备了两张牌,一张是3,一张是9,还有一张反扣,他们在一起能算出24点,你们能猜到这张牌是几吗? 进行猜数的讨论活动。师:你们猜的都有道理,是5。 小结:这个猜牌游戏,给你什么启发? 结论:有时候,我们需要换一种角度考虑问题,多尝试几次。现在再给你三张牌,你能用加、减、乘、除的方法,能算出结果是24吗? 2.三张牌算24点(巩固练习) (1)实物贴出示3张牌:7、6、3 谈话:联系这三个数,哪个数能让你直接想到24? (6,因为四六二十四;3,因为三八二十四) 引导:根据3去找8,能通过另外的两张牌找到8吗?(不能)那么,根据6去找4,能通过另外两张牌找到4吗?怎么找?(7-3=4)。这三张牌应该怎样才能得到24?(在黑板上移动说明) 学生思考后得出: ? ? ?板书: ? - ? ?=4 ? ? ?? ? ? ? ? 4× ? ?=24 ?(牌上的数加框) (2)实物贴出示3张牌:7、8、9 学生思考,说说自己的想法。 引导:这里有8,如果去找3,行吗?(不行)那该怎么办? 师提示:如果乘不行,就用别的方法试一试。 学生试算出汇报,教师板书:(直接加框写) ? ? ? ? ? ? ? ?+ ? ?=15 ? ? ? 15+ ? =24 小结:我们在算“24点”时,当一种计算方法行不通时,可以换其他方法再进行试算。 (3)组织活动:分小组,在练习纸的第一面用下面各组牌上的3个数算出24。(课件出示) 第一组:2、3、4 第二组:3、8、9 第三组:3、5、9 学生现在小组内讨论,然后把各自的想法写出来,最后汇报交流。 教师根据学生的练习纸展示: ? ? ? ? 2×3=6 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?9÷3=3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3×5=15 ? ? ? 6×4=24 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3×8=24 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?15+9=24 3、四张牌算24点 谈话:刚才我们用的是3张牌,下面加大游戏难度,现在我们用4张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。 实物贴出示4张牌:A、2、5、8 ? 师提示:这里的A代表数字1,先让同桌交流想法,然后写在作业纸的第二面上。(学生思考、计算,教师巡视) 交流:你是怎样算出24的?(出示不同的算法) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

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