(营销策划)网游戏孙子兵法策划案.doc

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(营销策划)网游戏孙子兵法策划案 《孙子兵法》策划案 阶段 可以考虑分成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能 也不实现“计谋”攻击和武将技能以及“地形”。 玩家 账户 黄金:充值获得,可用来购买道具。充值需要指定到那个通行证账号,那个区。 充值的时候,就把RMB转换成黄金。 礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途一样。 银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募。 游戏本身会具备开放多个游戏区。Rmb充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的rmb转化为黄金。 这两处理有几个好处: 玩家可以在多个区消费 可以方便调整rmb和游戏比的比例 武将 封地 一个玩家初始可拥有2块封地,一个城池只能开一块封地。每个玩家最多拥有12块封地,与爵位无关。 在某一城池开封地对玩家有爵位要求,只有高于要求的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才能开封地。 在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”=》“管理”部分的说明。 封地与爵位的关系需要细化 科技 玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分 成就 发展分:玩家消耗资源即计入发展分。发展分=(消耗木米铁资源总合)/10+铜钱 国家 国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相攻击。 一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章。 一个国家 凡是仿36计字样的,都需要明确化。因为毕竟这是一个游戏的完整策划案。功能最好描述清楚 国王选举 权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票。 威望等级=(发展分+军功分×10+内政贡献分×10)/10000 国王选举开启是自动的还是gm手动的? 国王选举可能会出现的情况: 两个甚至多个玩家票数相同怎么办? 无人投票怎么办? 任命国王是不是需要保证有多少百分比的人口投票才行?比如该国玩家50%以上 防《36计》,票数最高者胜出。 国王选举每周自动举行,第一次选举在立国之后正式举行。 参选资格:凡发展分或者军功分排行在前50名的本国国民均可报名参选。 投票资格:凡本国国民即可投票,投票必须在选举开始之后的3天内。 如果无人投票或者无人参选,则上任国主继续连任。 计票:投票×威望等级 如果两个或者多个玩家票数相同,则账号激活日期早的玩家胜出。 选举投票率无限制。 国家奇迹 防《36计》之国家奇迹,由国民捐献银两来完成,完成之后可提升所有国民的生产速度、移动速度等。详情见“科技”之“国家奇迹”部分。 国家奇迹需要详细列出来。 列举的项包含: 建造国家奇迹需要的各种资源及货币等 建造所需时间 国家奇迹的功能 其他附加说明 以上这些最好弄成一个表格,详细说明 官职爵位 防《36计》 爵位: 帝:1级爵位,帝国最高爵位。可更改2级爵位以下国民的爵位。 王:2级爵位,王国最高爵位。可更改3级爵位以下国民的爵位。 公:3级爵位,公国最高爵位。可更改4级爵位以下国民的爵位。 侯:4级爵位。侯国最高爵位。可更改5级爵位以下国民的爵位。 伯:5级爵位。可更改6级爵位以下国民的爵位。 子:6级爵位。 男:7级爵位。 大夫:8级爵位,无实质权限。 士:9级爵位,无实质权限。 平民:10级爵位,无实质权限。 爵位的管理权限需要详细说明 官职: “官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?” 官职由国主授予,官职有数量限制。授予官职之后,每天可领取一定数量银两作为俸禄。 封官之后每天可领取俸禄,即一定的银两和一个宝箱。参考《36计》,如下图所示: 官阶需要详细列出来,每天可以领取的俸禄也需要详细列出来 国家外交 结盟 一国国王可对另一国国王发出结盟请求,对方同意之后,即可确立同盟关系。 1同盟国不可互相攻击对方城池。 2同盟国发兵时可互相借道。 3求援(协防)。如第三国进攻本国城池,盟国可发兵协助。发兵之后做为友军,站在该盟国的立场上作战。盟国协防不需要国主互相同意,是默认的。 4借兵(协攻)。可由本国国主请求盟国协同进攻某NPC城池或者第三国城池,如果该盟国国主同意。那么盟国所有发往该城池的部队和在该城池作战的部队都将做为友军,为本国而战。该盟国国主不可否决协攻请求,如果目标城池属主变更,那么协攻请求自动结束。 合并【暂不实现】 两国合并,暂不实现 宣战 撕毁盟国条约,需要先宣战,宣战令下达之后,24小时后生效,外交关系正式变更。 起事任务和新国保护期 玩家注册之后先加入系统建好的“国家”,申请封地,招兵买马。 这些国家都只有一个城池,且该城池允许新建的封地有限,例如最多200。初始处于“新国保护期”,一般为3天。3天之内该国受保护,不得发起攻击行为,也不允许被攻击。 然后一个玩家可发起“起事”,由其主将率部与土匪

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