浅谈二维动画创作工具及处理编辑技术.pdf

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浅谈计算机二维动画创作工具及处理编辑技术 摘要:本文介绍动画的原理与动画的类型,重点阐述了二维动画制 作的过程以及相应的处理软件。二维动画与三维动画的对比,二维动画 的基本制作步骤等。 关键词:二维动画;编辑软件 ;三维动画;Flash 动画 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和 编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上 色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等 等。 随着科技的发展,出现了数字动画,技术发达的今天,制作者不用在纸质上 繁琐绘制,省时省力省成本,手绘板(数位板)代替纸,压感笔代替了铅笔,然 后纸线稿通过扫描仪转到电脑上面上色,拍摄,输出,代替了胶片工艺,不管是 硬件还是软件的发展更新得很快,变人性化,集体化变的个体化,我们知道一部 影院动画时间需要一个公司按前期-中期-后期的庞大工程体系 2-5 年时间,而现 在个人动画已经不在问题,除了数位板还有一种液晶数位屏,这种是昂贵的设备 是我一直奢求的,一般都是有条件公司才配备的,像中国传媒大学动画学院数字 动画工作室配备了,这种数码屏可直接在屏幕上画,和直接在纸上画没什么区别 ,电脑配置那就不用说了,越来越高了。 一、 动画原理 所谓动画原理,在《移动物体的视觉暂留现象》书中观点如下:形象刺激 在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激迅速地连续 显现时,在视网膜上的刺激画面信号会重叠起来,所有影像就成为连续进行的了。 动画的原理来自 “视觉暂留”现象。动画大师诺曼 • 麦克拉伦则强调动画是 “画 出来的运动的艺术”,而运动来源是每一格画面与它之前及之后的画面彼此之间 细微的差异,这些细微差异被人类因 “视觉暂留”的视觉生理缺陷而弥补起来, 就产生了连续动作的 “幻觉”。因此麦克拉伦提出:“每一格画面与下一格画面 之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”。现代 “动画”英 文单词为 “ animation ”,按照通用的解释,是 “利用逐格拍摄或制作连续放映 而成的影片或视觉艺术”。传统的动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单 个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术。 二、 计算机二维动画技术 二维动画一般指画面在表现形式上为平面二维的,即坐标上只有 X,Y 坐标轴,不存在深度(Z 轴)这个方向。二维动画制作上主要依靠分层技术 来实现。二维动画里的人物、场景、特效等都是在不同层次里制作的,最 后叠加到一起,依据观察距离的远近分别放置。 “计算机二维动画”技术 则是使用计算机软件完成关键帧的输入和编辑,而中间帧则用计算机自动 生成。关键帧的制作类似于传统动画里动画师绘制关键画面,中间帧用计 算机完成则大大节省了人工、减少了绘画工时。二维动画应用计算机技术 以后,动画制作的周期与成本大大缩短,所以目前商业二维动画都使用计 算机来制作。 三、二维动画制作编辑软件 (1) 、矢量化动画软件 flash 二维动画最常用就是网络动画和交互式,矢量化动画软件 flash。它是一种 动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Adobe Flash Professional CS6 为创建数字动画、交互式 Web 站点、桌面应用程序以及手机应用程序开 发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash 广泛用于创建吸引人的应用程 序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash 可以包含简单的动画、 视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。您也 可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 它有着易操作,交互式强大,还有编程语言的设计,让我们这些普通民众也 能做动画不在是梦想,都变成了闪客,另外 flash 在多媒体上也广泛运用。 (2) 、动画软件 animo 它是国内用的比较多的二维软件,国外有经典的《埃及王子》二三维合成, 它有扫描,图像处理,上色,背景,后期特效,三维合成,还有最强大摄影节点 这模块最重要,而界面也是根据传统动画师习惯设计,目前我也没有玩熟习,还 没深入挖掘。 (3) 、TOONZ 宫崎峻常用的一个软件 ,SOFTIMAGE|TOONZ 是世界上最优秀的卡通动画制作 软件系统,它可以运行于 SGI 超级工作站的 IRIX 平台和 PC 的windows NT 平台 上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商

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