虚拟现实VR系统开发软件使用说明书V1.0概要.docx

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精品文档 精品文档 PAGE PAGE #欢迎。下载 第一章 系统概述 系统介绍 “虚拟现实VR系统开发软件”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供 VR文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的 VR 浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。 因为浏览器是本地平台提供的, 从而 实现了和硬件平台的无关性。VR象HTM一样,是一种ASCII码描述语言,它是 一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令, 这些指令由再现器 解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于 VR是一个三维造 型和渲染的图形描述性语言,复杂的 3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件 和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在 Internet 上有着广泛 的应用,例如远程教育、商业宣传等等。 为此本公司研发出“基于 VR的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上 是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VR环境的产生提供了一套完全的 新标准,新过程以及新的 Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决 的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC Mac、SGI的新02等等),CPU 速度、可以运行的带宽以及最适合使用的 VR浏览器。 系统功能概述 建模 “虚拟现实 VR 系统开发软件”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须 解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须 考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在 VR文件中放入多少多边图 形;预先考虑到虚拟现实 VR系统开发软件执行的动作,把相应的目标归类,用 于设定三维物体之间的相互联系, 建模与动画相互配合, 如果归类正确合适, 就 会缩小生成动画效果之后文件的体积。 虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰 撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。 建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令) ,其作用在于是浏览器 在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标, 而无须计算虚拟场景中所有目标 的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善 VR的演示效果。 VR文件对自由曲面描述方式一直是基于 polygon,文件中描述了曲面上各个点在 场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS是 一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复 杂曲面的描述,“虚拟现实VR系统开发软件”的扩展标准里已经加入了 NURBS 的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VR 文件格式支持 Zip 压缩, 也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。 生成行为并设定功能 “虚拟现实VR系统开发软件”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在 虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现 WWW的 多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。 VR制作的内容应当能在所有的浏 览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使 VR世界更加逼真,许多制作程 序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的 CPU工作时 间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高 VR文件运行 性能的通用方法。另一种方法是通过语言编制复杂的行为, “虚拟现实VR系统 开发软件”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持 Java、 ECMAScript (JavaScript )、VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真 3D虚拟社区。 其他功能特点: 文件管理功能 文件编辑功能 具有预览功能 方便快捷的材质编辑功能 方便下载VR资源 技术环境 1. 硬件环境 CPU:P4 3.0 G 以上; 内存:1GB以上; 硬盘:硬盘 80G; 2. 软件环境 数据库: Oracle 10g XE 。 应用服务器: Tomcat 5.5 应用服务器软件 FrameWork版本:4.0 操作系统: Windows XP 精品文档 精品文档 PAGE PAGE #欢迎下载 第二章系统功能说明 2.1登录界面 如下图2-1所示,双击“虚拟现实VR系统开发软件”的快捷方式,启动程 序。 图2-1快捷方式 进入登录窗体,如下图2-2所示 图2-2登录窗口 输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界 面。其中用户为用户姓名 全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己 的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图 2-3所示。 2.2系统主界面 输入正确的用户名和密码之后,并单击 “开始”“高级仿真”命令, 出现状况如下图2-3所示的仿真界面。 图2-3虚拟现实VR系统开发软件主界面 右击仿真导航器的DACHILUNmode

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