模拟卷数字化时代设计学科的教学定位与专业取向.pdf

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Using the research method of literature, means of observation, behavioral approach, conceptual analysis and the pattern of information-seeking of local and overseas were analyzed and compared, Basic pattern strategies of technology information-seeking 数字化时代设计学科的教学定位与专业取向 ——对动态设计、多媒体技术在视觉传达设计及教学中引入的一些思考 鲁迅美术学院视觉传达设计系 王亦飞 2005 年 2 月 数字化时代设计学科的教学定位与专业取向 ——对动态设计、多媒体技术在视觉传达设计及教学中引入的一些思考 我国著名科学家钱学森曾多次提出,人的思维可分为抽象思 维、形象思维和灵感思维。创造性的科学研究成果绝不可能仅仅 是抽象思维的产物,只靠形象思维而产生的艺术作品也很难成为 传世佳作,最辉煌的科学技术成就和最绚丽的艺术作品都是抽象 思维、形象思维和灵感思维的共同结晶。 我们知道,计算机领域在 8 0 年代末出现了一项新的技术, 被称之为多媒体 (MULT I,MED I A) ,给该领域带来了一次巨大 的冲击。进入 9 0 年代,多媒体技术继续朝着日臻完善的方向发 展, ( 随着图像压缩技术、CD—ROM 技术的发展,彩色活动图 像以及视像/声音信号也能在计算机上进行显示、存储、编辑和 处理了)并将其触角逐步延伸到现代生活的各个领域。预示着多 媒体时代的到来。 什么是计算机多媒体技术?从传播学的角度解释就是:媒体 即人类用于交流的信息载体,像文字、数据、语言、图形、图像、 音乐、动画以及报纸、书籍、广播、电视、电影等等。多媒体即 多种媒体的综合集成。多媒体的发展,给人类社会的发展带来了 深刻的影响。多媒体生动逼真的音响效果、色彩鲜艳的动态视频、 灵活多变的交互手段这三大基本特征,牢固地确立了其在社会生 活诸方面的主导地位。它的应用领域相当广泛,诸如:工业产品 设计、教学和培训、声像远程通讯、广告和彩色印刷等无一不因 多媒体技术的渗入而发生着革命性变化。随着社会的发展,各行 各业都在考虑促使本行业与多媒体的结合。当然,设计界也不例 外,动态设计、多媒体技术的应用,给设计带来了新的理念和表 现手法,使得设计实践的对象和程序都发生了变化,从而也迎来 了一次设计界的革命浪潮。 那么设计的概念又是怎样的呢?所谓设计指的是把一种计 划、规划、构思、设想以及问题的解决方法,通过视觉的方式传 达出来的活动过程。它的核心内容包括三个方面:1、计划、构 思的形成;2、视觉传达方式,即把计划、构思、设想和解决问 题的方法利用视觉的方式传达出来;3、计划通过传达之后的具 体应用。就第二方面来讲,现代科学技术的发展使得这一方面即 视觉传达的方式变得复杂和发达,以前的手工绘图,现在被电脑、 影视及互联网技术所取代,因此在表达上也有很大差别。 和人类社会其他方面的进步一样,设计也随着时代的发展而 不断发展。社会发展的每一次变革都会给同时代的设计体系打上 一个历史的印记,从手工制作的招牌到木版印刷的书籍装桢,从 热铁时代的文字编排到光电时代的电脑分色再到现行的多媒体 制作技术,无一不留有时代前进的足音。作为设计主体的设计师, 时代的每一次变革都被赋予了新的要求,这不仅包括改变了设计 者自身的素质,更要求设计者越来越贴近社会,将自身发展与时 代发计算机、信息高速公路等这一系列变化的组合,改变了社会 生活的各个方面,设计工作者的工作氛围也发生了变化,除了硬 件方面的设计,交互界面的设计也在悄然发展起来,使得设计主 体的层次向多领域的方向发展。 这里需要提到“人类时代”这样一个概念,随着技术的进步 和发展,人类的设计行为告别了硬件时代,经过软件时代而进人 了人类时代。当今时代视觉传达设计直接面对着人,这就要求设 计者越来越贴近人,更具有人情味。多媒体技术的发展既刺激了 设计的变革,同时也为现代设计铺垫了厚厚的基石。人们可以交 互地操作,利用图形、图像、文字、声音及视频等来传递和获取 信息,

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