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1 美国未来学家阿尔温·托夫勒( ALVIN TOFFLER )在 20 年前 曾经预言,“一个高技术的社会必然是一个高文化的社会, 以此来保持整体的平衡”。世界经济的迅急发展正在印证这 一预言。经过一段时间,几个主要的文化产业部门类都创造 了经济奇迹: 美国人创造了电影的奇迹 ,其电影的出口额在 所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二,占据了世界电影 市场 80% 的份额; 日本人创造了动漫、长唱片和出版业的奇 迹 ,几乎垄断了全球的动漫卡通业、唱片业和出版业。目前 发达国家正在不遗余力地发展文化产业。 近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支 柱产业。经过十几年的快速发展, 韩国文化产业在世界上占 有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩目的成绩 ,成为世界动漫业的佼佼者 2 韩国动漫产业的发展史概述 一、萌芽中的辉煌 申东恒的《洪吉童》 《洪吉童》于 1967 年 1 月公映,由 申东恒导演,世纪商社制作的,《 洪吉童》是韩国国内首部长篇剧场 版动画。当时制作动画条件恶劣, 人数和材料不够,但是《洪吉童》 获得了很大的成功。 3 二、政治的打压 1980 年,韩国政府制定政策,为 保护儿童的身心健康,降低受日本 动画激发而泛滥的机器人动画。从 此,韩国历届政府都将卡通、动画 作为鞭挞的对象。 1933 年 ~1987 年间韩国动画没有生产一部影院制 作 4 ? 三、 180 °的转变 ? 1994 年 ~1995 年,韩国政府突 然完全改变态度,意识到了动漫 在经济、文化上的重要性。并在 1994 年 4 月举办了“汉城国际卡 通动画节”,韩国卡通突然起死 回生 5 一、 doggy poo 2003 年,一坨狗大便,走进了千 家万户,让无数粉丝都为这部短片 疯狂。同时,也获得了“东京国际 动画节”中实验组的最佳影片奖 6 二、晴空战士 是跟 doggy poo 一起问世的韩国电 影工业史上投资最高的动画长篇。 这部科幻题材的作品描写整个人类 文明被战争和污染所摧毁后的未来 …… 其画面十分华丽,但是换回的确是 门可罗雀 7 三、流氓兔和倒霉熊 2006 年出品的幽默搞笑系列动画短 片《倒霉熊》,相继推出了流氓兔 之后,韩国动画界一直致力于打造 下一个有代表性的韩国卡通形象 8 ? 1. 网络动漫大行其道 网络动漫在韩国盛行一时,得益于韩国以网络和数字媒体技术为依托 的动漫产业发展战略。健全完备的网络基础设施为网络动漫发展提供 了高品质的平台。根据调查报告显示,韩国互联网网速在全球居首位, 平均传输速率达 20.4Mbps 。高效的网络系统催生出丰富的在线内容及 数量庞大的网络用户,为网络动漫的发展奠定了坚实的基础。除了计 算机,用户通过手机、电视游戏机等终端也能随时随地连接网络享受 娱乐内容、网络游戏、网络动画、网络漫画以及卡通形象等产品,以 几何倍数增长和传播 9 网络动画产业是韩国动漫产业的又一个亮点。由于历史和现实的原因, 世界动画电影被美国牢牢把持,电视动画片领域又是日本的天下,韩 国的动画产业在困境中找到了准确的定位,即发展以网络为传播媒介、 以 Flash 动画短片为形式的网络动画,成功打造出具有韩国特色的流氓 兔( MashiMan )、中国娃娃( Pucca )、小企鹅( Pororo )与倒霉熊 ( Backkon )等卡通明星。 网络与漫画产业的碰撞创造出全新的网络漫画( webtoon ),成为年轻 漫画家进行创作实验的场所。众多新人和已成名的作家开始在网上进 行积极的创作活动,使互联网成为连载动漫的平台。除了专门的漫画 网站, DAUM 或 NAVER 等主要门户网站都拥有签约的网络漫画家,不仅连 载新近创作的漫画,而且还提供扫描的旧版漫画,每天吸引数千人来 浏览网站。大型漫画出版社也纷纷开设官方网站,提供本社的漫画阅 览服务。 10 ? 韩国动漫产业在发展初期抓住机遇大量承接国外动画片制作订单,积 累起雄厚的资本和丰富的制作经验。通过代工,韩国动画业得到稳定 的收入,也培养了一批动画人才,迅速提高了动画制作水平,并且使 韩国政府获得了发展动漫产业的启示和相关经验。但是 OEM 制度需要只 是工匠而不是艺术家,所以这一时期的韩国动画与其说是文化产业, 倒不如说是一个初级加工工厂。随着代加工的深入发展,韩国动漫产 业不再满足于密集型劳动获得报酬,而是逐步以灵活变通的方式对加 工片的制作与发行进行渗透 ? 随着资金的累计和制作技术水平的提高,韩国在迈向树立本土动漫品 牌的道路上取得很大突破。近年来
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