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第20章角色动画
UNIVERSITY PRKS
SINGHLA
时间:2次课,4学时)
清华大学出版址
INGHUA
第20章角色动画
角色动画用来模拟结构、人体和动物的运动形态,这些复杂运动的共同
点在于各个组成部分的运动具有关联性,仅仅进行单一物体的动画或者
多个物体无关联的动画都无法完成角色动画。
这些复杂形体的各个组成部分间具有特殊的连接关系,这些连接关系将
保证相互关联组成部分运动的关联性,从而形成一个有机的整体。3ds
Max以层级关系的形式来定义物体间的关联和运动方式,利用正向运动
学与反向运动学来模拟复杂的运动效果。这些方法便是创建复杂的角色
画的基础。本章将重点介绍层级、正向运动学和反向运动学的概念和
功能
清华大学
出版社
INGHUA
第20章角色动画
20.1角色动画中的层级
■20.2正向运动学
203反向运动学
■20.4上机实践—踢足球
20.5思考与练习
清华大学出版社⑨
INGHUA
20.1角色动画中的层级
20.1.1层级
◆20.1.2 Hierarchy(层级)命令面板
清华大学出版社
INGHUA
20.1角色动画中的层级
n将对象连接起来形成层级是制作动画的一种有力手段。通过
将一个对象连接到另一个对象上建立一种父子层次关系,可
以使应用到父对象的变换自动传递到子对象上。通过多个对
象的连接可创建复杂的层级结构。将对象连接成父子对象
可以创建复杂运动或者模拟关节结构。另外,为了利用正向
运动学和反向运动学创建复杂的动画,也必须将具有相互约
束关系的物体连接在一走
清华大学出版社⑨
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