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基于TCP 友好性的网络流量均衡模型
摘 要:随着多媒体流技术的快速发展,网络中的流量成爆炸式的增长,UDP 流所占的比
例也越来越大,具有TCP 友好性的网络流量均衡是保证网络高效和稳定的重要措施。本文
引入排队理论,采用分析的方法,提出一种考虑了网络带宽和节点缓冲区两个因素,确保
UDP 流的TCP 友好性的前提下,使网络流量均衡的解决模型,并用遗传算法进行了求解。
最后通过实验,验证了该模型的正确性。
关键字:TCP 友好性;流量均衡;资源均衡度;遗传算法
1. 引言
由于流量快速增长,UDP流占的比例越来越大,网络出现流量分布不均衡、UDP流挤压
TCP流的现象越来越频繁,造成网络的性能急剧下降。网络流量负载均衡和友好性已经成为
研究的热点问题[1]-[3] 。近年来,对于流量均衡,研究者提出了不少基于时延或跳数的流量动
态分配算法[4],但是由于没有兼顾网络当前可用资源状况和业务流本身要求,不能达到全网
的均衡;对于友好性方面,研究者在流媒体协议基础上提出了很多关于TCP友好性的控制协
议和算法[2],但是由于算法参数固有的特性导致给出的速率波动性较大。
本文通过引入排队网络理论[5],采用分析的方法,研究每一个即将进入网络的特定数据
流,根据网络资源当前的使用情况,以及数据流本身的特性,建立以网络资源均衡度为目标,
具有TCP友好性的临界流量作约束的优化模型,通过模型的求解,给出远离拥挤区域、能减
少对当前已有流量影响的最佳路径。模型中引入了带宽使用均衡度和数据等待均衡度的概
念,并以此作为衡量全网流量均衡的依据。
2. 模型建立
在不失一般性的情况下,模型将网络节点描述成M / M / C / / N 的排队系统,将网络
[6][7]
看成是由一个个排队系统通过混联组成的一个整体 。
2.1 模型的基本思想
首先对网络进行形式化描述,利用排队理论得到平均队列长度、数据包的排队时延(忽
略传播时延)和节点丢包率等参数;然后定义带宽使用均衡度和数据等待均衡度,用以衡量
网络流量是否均衡,并把它们的加权和作为优化目标;最后引入TCP 友好的速率控制公式,
计算链路的临界流量,并把它作为约束条件,得到最终的优化模型。
2.2 形式化描述
2.2.1 描述
将网络描述为一个非直连完全图,以这个图中的节点表示网络的节点,图中的边表示网
络中两个节点之间的链路。把每个节点及与它相连的链路看作是一个排队系统。具体描述成
如下形式:
j p / s L i
假设节点 的到达率为 ,其单位是 ,即包每秒;链路 (始于节点,止于节
j i, j
j u B / s v
点 )的带宽为 ,其单位是 ,即字节每秒;假设节点的吞吐率为 ,单位为Mb/s ,
ij j
-1-
即兆比特每秒,换算成 ,用 表示;假设平均分组长度(平均包长)为 ,其单位是 ,
B / s v l B / p
j
即字节每包;由此可以得到节点j 的服务强度如下:
n l
(1)当v
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