信息技术促数学课堂更精彩.pdf

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信息技术促数学课堂更精彩 ——信息技术与小学数学教学整合策略 内容提要:信息技术与小学数学教学的有机整合,切实提高了学 生的信息获取、分析、加工、交流、创新、利用等能力,达到有效地 改进教学,提高教学效率,促进学生的主动发展。 关键词:信息技术 小学数学 整合 为了促进学生主动学习,主动发展,达到信息技术与小学数学教 学整合最优化,我们根据小学数学的教学内容、教学目标及教学对象, 探索整合的切入点,形成了一些教学策略。 一、 教育情境化策略 基于信息技术的情境教育理论认为,学校的学习绝大多数不可能 在现实的情境中进行,要达到较为理想的教育效果,可以借助信息技 术手段、通过与环境的交互,积极地建立新的认识和理解。新型教学 模式的构建,应当“新”在教学情境的创设,一是能否创设有趣的真 实的问题情境;二是情境能否引起学生的注意、兴趣与思考;三是情 境能否引导学生参与其中,进行独立的或者是合作的学习与探索。 (1)问题情境的创设 所谓教学问题情境的创设,是教师为了引导学生学习某个课题而 精心设置的悬念、冲突、矛盾等心理刺激。“基于信息技术的 ‘分层 指导,问题解决’课堂教学策略”课题的实施,是以“问题解决”为 核心,问题情境贯穿于整个课堂教学的过程中。利用多媒体技术、局 域网络和互联网的优势,创设丰富生动的现实情境、问题情境或角色 情境,以激活学生的学习兴趣,唤醒学生已有的相关知识经验,激发 学生思考。创设的情境除了让学生知道 “这是什么”,更主要是让学 生通过观察、思考、比较、辨别,理解它有什么特点,探究其原因, 发现它与其它事物间的联系,帮助学生思考“为什么?”、“怎样做?”。 在传统教学中,大都是教师作为知识传授的主导者,虽然也有师 生间、生生之间的交流合作,但合作与交流受时空限制,实效不大。 在“分层指导,问题解决”实验中,教师利用校园网系统,通过资源 共享,使全体学生共同观察一个典型的问题情境,通过教师的调控, 引导学生独立思考、分组讨论或合作学习,用自己的语言表述见解, 评价学习伙伴的学习结果。 (2 )愉悦情境的创设 愉悦情境教育是通过亲和的人际情境和生动的学习情境缩短儿 童与老师、与同学、与教学内容的心理距离,促使儿童以最佳的情绪 状态主动投入,主动参与,获得主动发展。在审美愉悦中,能培育创 新的土壤,让学生的思维进入最佳的心理状态。如:数学网络课《轴 对称图形》,利用网络环境给学生提供了丰富的网络资源,有制作轴 对称图形的方法介绍,有生活中的轴对称图形飞机、服装、北京天坛 建筑……,有与美术和劳动整合的民间剪纸图案……,学生在虚拟的 网络空间里进行自主学习,了解了轴对称图形的特征,并能结合信息 技术的功能,在画图软件上画出轴对称图形,用剪刀剪出轴对称图形, 用纸折出轴对称图形,学生经历了学习的全过程,体验到了数学学习 的乐趣,感受到了同伴协作的快乐,感悟到数学与实际生活的关系, 体会到了“数学美”。 (3 )模拟情境的创设 模拟情境教育指利用移情作用,形成身临其境的主观感受,且在 加深情感体验中陶冶情操。教学中,学生从关注,产生对教育教学内 容的积极的态度倾向,到激起热烈的情绪投入教学活动;然后,自己 的情感不由自主地移入教学情境的相关对象上;随着情境的延续,儿 童的情感逐步加深,最终情感渗透到内心世界的各个方面,作为相对 稳定的情感态度、价值取向逐渐内化,融入儿童的个性之中。 如可设计《最佳营销方案》一课,通过模拟组建营销活动,让每 个学生根据自己的兴趣、爱好、特长、智力水平分别扮演经理、导购、 购物者等角色。学生在这虚拟的角色情境中,各尽其能、各展所长, 个性得到充分发挥。在角色情境中,既有分工又有合作,不同层次的 学生都得到了不同的发展。 二、学习个性化策略 信息技术与小学数学教学的有机整合,充分体现了学习个性化策 略。在实验中,运用信息技术为学生创设了个别化学习环境,以学生 的实际差异为出发点,从学生的认知发展水平和知识基础的个别差异、 不同学生对教学内容的不同需求,制定分层次的教学目标,安排教学 程序。充分发挥网络教学系统的个别化和交互性功能,让学生自主选 择学习目标和学习方式,自行选择学习内容(在教师规定范围内), 调整自己的学习进度,使学生的学习过程具有个性化。如:通过分层 施教、分层练习,让每个学生都拥有同等的学习机会和发展机会。学 习方

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