关于网络游戏市场的调查报告.docxVIP

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关于网络游戏市场的调查报告 调查时间; 20xx 年 调查地点:网络 调查内容:关于网络游戏市场的调查 调查对象:网游用户 虚拟物品市场概况 网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运 营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得 运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟 物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的 交易行为。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 目前市场上进行交易的网络游戏虚拟物品主要类型包 括网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具。网络游戏虚拟货 币和网络游戏虚拟道具的一个重要区别在于:网络游戏虚拟 道具存在于游戏程序之内,而网络游戏虚拟货币是存在于游 戏程序之外。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 当前虚拟物品交易的渠道主要有三类:① 独立的传统 第三方虚拟物品交易平台,包括专业虚拟物品交易平台和具 有虚拟物品业务的第三方综合交易平台;② 用户间利用各该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 种信息交流渠道,通过公共的支付手段或现金,自主联系的 直接交易渠道;③游戏运营商技术支持的新型第三方虚拟 物品 API 自动交易平台。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 如图所示, 20xx 年,中国网络游戏虚拟物品交易市场 总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展 放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据 统计, 20xx 中国网络游戏市场的交易总量约为 276 亿元, 同比增长 %.该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 中国网络游戏年度市场报告最新图片 自 20xx~20xx 中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 从交易类型来看,网络游戏虚拟货币交易总量约为 145 亿元,同比增长 %, 约占市场交易总量的 %;网络游戏虚拟道 具的交易总量约为 xx1 亿元,同比增长 %, 总体增速放缓, 约占市场交易总量的 %.该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 中国网络游戏年度市场报告最新图片 自 20xx 年中国网络游戏虚拟物品交易市场交易类型 由于网络游戏虚拟物品交易属于二级市场的范畴,对比 同期一级市场的销售总量,交售比为 :1,XX 年为 :1, 交售 比有所下降,同比下降 %, 市场活跃度呈现下降趋势。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 虚拟物品市场特点 20xx 年度交易总量发展的放缓,主要受到传统大型 MMORP客户端游戏的发展总量放缓的影响,客户端游戏市 场 20xx 年鲜有大型产品问世,而传统客户端游戏开发巨头 如网龙等已经将业务重心转移到移动应用方面,金山游戏甚 至宣布将放弃 PC 客户端游戏的研发,转型移动游戏等。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 端游戏领域,在新型游戏领域如网页游戏以及移动网在线游 戏等方面受到游戏开发特性,内置经济系统等因素的影响, 传统交易形式和服务模式暂时未能满足网页游戏和移动网 游的虚拟物品的交易的需求尚未被即发出来,但新型市场的 交易需求潜力巨大。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 在虚拟物品的交易市场的总量稳中有升的市场表现和 政策愈发明朗的行业趋势下,从业企业的数量和规模对比 XX 年有了明显的增长,除传统的虚拟物品交易市场的淘宝 网和专业类交易平台 5173 继续领跑行业以外,一些网络游 戏企业也开始介入虚拟物品交易市场,这些举动体现出了网 络游戏企业窥视交易市场的野心以及其企业自身的多元化 战略。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 虚拟物品市场趋势 纵观全年,网络游戏虚拟物品交易市场总体平稳,除淘 宝依托其平台和用户优势逐步扩大自身的领先的优势稳居 行业第一以外,原先与淘宝均分天下的 5173 与淘宝之间的 差距已经有所拉开,从数据上来看虽然各自保持增长,受到 平台的用户基数以及平台的规模红利的制约, 5173 增速对 比淘宝而言处于劣势,淘宝在虚拟交易领域的优势可能在 20xx 年进一步扩大。此外,随着网页游戏的迅猛发展和移 动网在线游戏的迅速崛起,各大虚拟物品交易企业也将尝试该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠 扩大旗下业务,预计 20xx 年,网页游戏和移动网在线游戏 虚拟物品交易内容将有所增多。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠

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