滤镜和混合模式.ppt

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动画制作Flash(初级) 数字媒体专业群教学资源库项目组 复习:使用骨骼工具制作反向运动动画 方法一:使用骨骼工具将彼此相关联的实例用关节连接在一起,形成骨骼链,即骨架. 方法二:向形状对象的内部添加骨架,可以在合并绘制模式或对象绘制模式中创建形状.通过骨骼,可以移动形状的各个部分并对其进行动画处理. 10 滤镜和混合模式 一、滤镜 是一种对图像像素进行处理并生成特殊效果的方法。Flash的滤镜不但可创建和图像处理软件相类似的效果,而且能够使用补间动画让创建的滤镜活动起来。 二、可添加滤镜的对象:影片剪辑、按钮、文本。 三、添加滤镜的方法 选中对象,打开属性面板,在左下角单击“添加滤镜”按钮,弹出添加滤镜菜单。 7种可选滤镜:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色。 例:添加投影滤镜效果(属性设置p187-188) 四、其它滤镜操作:删除滤镜、滤镜预设、剪贴板。P186 例1:给文本对象添加滤镜效果 操作:P187~193 使用所给素材,给文本或其它对象添加不同的滤镜效果,练习滤镜的基本操作,并保存源文件。 例2:创建一滤镜变化的补间动画 操作步骤:P194~195 使用所给的老虎和花园素材,制作动画。 混合模式 作用:创建复合图像。通过数字算法来改变两个或两个以上重叠对象的颜色、透明度和亮度等值,来创造更绚丽的效果。 例3:使用混合模式制作梅花生长的效果动画 P197~P200 * *

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