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原画,实习报告
原画设计实训
“卧虎藏龙”原画设计
《原画设计》实训任务书
实训题目:
一、实训目的
原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画 作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对 剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角 色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画 面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识 要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙 太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动 画的时间掌握。因此原画设计的表演是否到位,能否体现出 导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品 的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性 强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面 的关键性工作,有较强的实践性与操作性。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作 中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原 理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中 的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
二、 实训内容及时间安排
通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中 的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动 作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时 间、动作设计中的夸张技巧等知识。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所 学知识,完整地将原画绘制出来。 1.原画的概念该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
2.原画在动画片制作流程中的应用 3.研究分镜头台本
4.掌握镜头画面设计稿 5.熟悉角色造型和人物性格 6.原
画的动作分析7.原画分层
8.力学原理在原画中的应用 9.动作设计的基本规律 10.
动作的时间把握
11.动作设计中的夸张技巧
II
《卧虎藏龙》原画制作
三、 实训题目要求
请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画
策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象, 制作原动画。动画中至少 2个角色形象,设计角色形象,至 每一个细节。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
四、 实训提交内容
绘制角色效果图,每个角色 1幅,正面图或3/4正视 图。2.设计符合情节的场景,场景效果图 1幅。3.制作二 维动画,有完整情节描述。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
五、 成绩评定
成绩包括平时检查、考试成绩和实训报告三个部分。由 实训指导教师科学评定成绩,各项成绩按比例累加得到实训 总成绩。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
实训各项占总成绩比例如下: 平时检查:10 %
III
考核成绩:80%实训报告:10%
六、 说明
1、 本实训是计算机导论课程的一部分,在本实训期间, 每一部分内容都是教师先讲解,让学生了解之后再进行练 习。该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
2、 本实训注重在规定的时间内完成考试题目,目的在
于加强学生的动手能力。 3、上述学时为参考学时,可以根
据实训进程做适当的调整。
七、 参考资料
1 .教材:
李杰.原画设计.北京:中国青年出版社, 20XX 2 .主
要参考书:
李虎.原动画技法.武汉:主编武汉理工大学出版
社 20XX
哈罗德?威特克.动画的时间掌握.北京:中国电
影出版社199
目录
目
录
IV 第
的
1
IV
《卧虎藏龙》原画制作
第 二 章
境
2
应
具
/、
2
应 用
绍
章 原画实训目
原 画 实 训 环
工 具 介
2 原画介
3
原 画 设
容
第三章
计 内
4
镜
计
计
4实训分
设
4实训原画设
5实训动画制
作
7
第四章评价及
品的不足
作品的改进
第五章
成绩评定
错误!
未 定 义 书 签
10
V
游戏原画实训报告
实训1
时间:
20XX年10月8日---19 日
班
级:
动漫11-1
姓
名:
尹华磊
学
号:
1156004
信息工程系动漫教研室 制
《英雄志》原画实训总结报告
一、 实训内容:神剑擒龙、京城青楼、怪兽野猪
二、 实训体会总结
为期一周的原画实训结束了,在这一周我们每个人完成 一个一个小故事的创作,第一节课就安排了我们的任务:为 《英雄志》设计道具、角色和场景,第一步是分组;第二部 是分配工作,由于是第一次所以我们组决定互帮互助,一些 人设计一些人画,我负责的是杨肃观所用的该文档为文档投稿赚钱网作品,版权所有,违责必纠
神器一神剑擒龙,场景是京城的青楼
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