创业策划书--游戏工作室2.pdf

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创 业 策 划 书 120212228 张秋月 创业策划书 --游戏工作室 120212228 张秋月 一、发展前景: 虚拟交易发展速度快, 市场需求不断扩大, 造成网络游戏工作室 十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室, 仍难以满足需求 (至少需要5万家),普遍盈利水平极高, 预计商机可 以持续 5—8年。随着信息技术推动传统产业, 电子竞技在韩国已经成 为三项体育竞技 ( 足球、围棋、电子竞技 ) 之一,电子竞技堪称“国 技”。随着电子竞技的崛起,伴随着游戏工作室的崛起,在近几 年不会出现衰落的趋势,具有非常广阔的发展前景。 二、行业定位: 定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易 (装备、游 戏币、账号、点卡等) 。 交易平台 : 淘宝,支付宝 等 . 产品以中低档为主,单价在 1000元以下为主。 三、店面简介: 工作室位于学校的对面,距离几个大学都十分的近,经营面积约 120平方米,其中工作面积为 80平方米,客房面积为 40平方米,可供 职业玩家居住。室内主要装修颜色以浅颜色为主, 可保护玩家的眼睛, 减少疲劳程度, 工作室提供显著咖啡和果汁等饮品, 同时配备 10台左 右配置较高的电子设备,用来完成各种代打、升级的业务。 四、发展战略 1. 竞争优势 : 1) 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 2) 进入门槛低,投入少 3) 尚无垄断性竞争对手 4) 政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 5) 市场允许(市场容量大) 6) 资金允许(初创所需资金量小) 7) 人员允许(相关人员容易聘请) 2. 风险分析 : 1)现存在工作室的威胁 2)单个网游的热度难以把握 3)虚拟物品价格波动大 4 )虚拟游戏币对 RMB的比率波动大 5)新出的道具对永久道具存货的冲击 6)大部分虚拟物品不能长期持有 3. 机会分析 : 电竞产业的发展十分迅速, 相对市场前景比较广, 需求量比较大, 容易创造出属于自己的品牌,有老顾客的支撑,一般不会赔钱,职业 玩家比较好寻找, 可以招一些游戏水平较高的在校学生做兼职, 打一 些低端的排位赛,升级任务。 4. 目标客户 : 以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号 代练,游戏金币交易, 游戏装备买卖, 游戏帐号转卖为主要盈利业务。 换而言之, 就是为想玩高级别帐号, 或想拥有高人一等装备却没时间 玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。 也可以根据不同顾客的不同要 求提供相应的游戏服务。 本服务主要针对中少青年, 学生以及白领群体中想玩高级别游 戏却没有足够的时间慢慢练级希望求 助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群, 该人群具有可支配自 由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后, 具有一定消费能力的 特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定 识别能力, 只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务, 该类 客户群不易流失,稳定可发展。 五、工作室管理结构 : 总经理一名:统领整个团队,制定公司发展规划,从大局上把握公司 发展,协调各部门关系,并分管公司财务,积极应对公司相关重大事 件。 游戏主管两名:负责管理本小组人员的工作情况。平台宣传方面。 职业选手若干:完成日常的订单任务,并参加一些职业选手的比赛。 (当业务较多时

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