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9.活力校园我设计
合肥市翠庭园小学 王玲玉
一、教材分析
本课是学生学习flash的第一课,主要让学生初识软件界面,了解库、元件,舞台的概念,整体难度不大,通过设计活力校园激发学生的学习兴趣,体验成功的喜悦。
二、学情分析
五年级的学生对于软件的学习已经有了一定的基础,本节课动画的制作对于他们来说有很大的吸引力,通过情景的创设,更加激发了他们认真学习的动力。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)了解Flash软件,认识Flash软件界面组成,能够打开Flash源文件。
(2)认识“库”面板,认识和使用元件。
(3)学会保存和测试影片。
2.过程与方法
采用自主探究、任务驱动,在设计校园中学会使用 Flash 元件的方法。
3.情感、态度与价值观?
通过对 Flash 动画的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
四、教学重难点
教学重点
1.认识 Flash 软件。
2.认识元件和库,并正确使用元件。
3.测试影片。
教学难点
元件的正确使用,。
五、教法与学法
情景激趣,任务驱动,自主探究。
六、教学准备
教学环境:多媒体网络计算机教室,希沃白板,安装有希沃授课助手
教学资源准备:课件,flash图标,学生素材等。
课时安排:1课时
七、教学过程
课前热身:
播放“万圣节派对”动画,表演变糖果魔术,如何可以赢得糖票。
环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设
情境
?激趣
导入
师:很高兴来到蜀新苑小学,美丽整洁的校园一下就让我喜欢上了这里,(在白班遮罩层用橡皮擦慢慢呈现出画面),发现缺少活力(播放活力蜀新苑小学动画),
想不想自己来设计制作这样一个有活力的校园?,今天就让我们一起来设计活力校园!
揭题并板贴课题:活力校园我设计。
观看教师在白板上画图,观看视频(配蜀新苑小学校歌)
?
?
激发学生兴趣。
?
?
培养学生运用信息技术的意识,了解信息技术的工具性。
?
使学生明白同样的内容有多种表现方式。
初识
Flash
1.打开软件,再打开“活力校园.fla”
教师:刚刚老师播放的万圣节动画和活力校园动画都是用flash软件制作出来的,(师板书,学生跟教师齐读)
Flash软件是一款非常流行的动画制作软件,它可以将文字、图片、声音、动画视频等素材融合到一起,制作出富有创意的动画,接下来让我们一起来认识Flash软件。
师演示从开始菜单打开flash软件,然后在打开“活力校园.fla”提示学生,还有更简单的方法可以打开软件,出示flash图标(贴纸),让学生找一找,然后打开“活力校园.fla”
2.认识软件界面
请学生打开课本阅读71页,认识flash软件界面,尝试记住各模块名称。
白板演示拖动名称到相应模块。
听教师介绍,观看教师演示。
?
?
学生阅读课本,认识软件界面各部分名称。
通过老师对Flash功能的介绍,对Flash有个初步的了解。
。
教师
引导
?
自主
探究
1,介绍“库”面板,
师简单介绍舞台,时间轴,工具栏,属性面板,
提问:舞台已经准备好了,那我们的演员都在哪呢?猜一猜?
请一位同学上台尝试打开库中的文件夹,
(师提示打开文件夹需要双击图标,不能双击后边的文字,否则即为修改文件夹名字操作)。
师介绍库和元件的概念,(板书)
2.师介绍元件名称,类型,预览区
3.师:演示拖动背景,操场和升旗台,提示注意先后顺序。
4.布置任务二,提示库里的元件可以多次拖动到舞台上使用。
(教师巡视指导。)
?
?观看教师操作
?
尝试操作,观察思考
?
了解库、元件、舞台的关系。
学生尝试布置校园。
初步接触Flash,,通过这样的比喻,让学生了解动画的基本原理,更利于动画制作。
?
拖动元件到舞台并不难,因此这里让学生大胆尝试。
展示
作品
交流
评价
1.教师:校园已经设计好了,怎么不动呢?请同学们打开课本74页,阅读课本,学生示范演示动画测试。(板书:测试影片)提示如果想听到背景音乐,可以取消静音。
2.选择几幅作品进行展示,请制作者介绍,说说得意之处和不尽如人意的地方。
提示学生如何关闭测试窗口,完善作品,并保存。
学习测试动画。
相互评价,给予建议。完善作品并保存。
任务驱动自主探究,培养学生及时保存文件的习惯。?鼓励学生创新,并大胆表达。
巩固练习
请学生打开“万圣节派对.fla”,设计“万圣节派对”
(希沃手机助手实时展示)
练习操作,前面没有完成的继续完善。
设置巩固练习,
??进一步掌握技能。
自评小结
师:打开桌面上的评一评,然后找学生说一说本节课的哪地方学的好,哪地方还需要继续学习。
学生打开“评一评”,完成操作,回答问题。
?获得收获的喜悦。
八、板书设计:
? 9.活力校园我设计
flash????库 仓库
元件 演员、道具
????
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