问地训练题目域部分地设计.pdf

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实用标准文案 第六章 问题域部分的设计 一、什么是面向对象设计 1、OOA 与 OOD 的关系: 1 )面向对象的设计就是在 OOA 的基础上运用面向对象方法,主要解决 与现实有滚得问题, 目标是产生一个符合现实条件的 OOD 模型。与现实条件有 关的因素有 :图形用户系统、硬件、操作系统、网络、数据管理系统和编辑语言 等。 2 )由于 OOD 以 OOA 模型为基础且 OOA 与 OOD 采用一致的表示方法, 这使得从 OOA 到 OOD 不存在转换,只需做必要的修改和调整,或补充某些细 节,并增加几个与现实关联的相独立部分即可。因此 OOA 与 OOD 之间不存在 分析与设计的鸿沟,二者能紧密衔接,大大降低了从 OOA 与 OOD 的难度、工 作量和出错频率。 3 )OOA 主要针对问题域,识别有关的对象以及它们之间的关系,产生 一个映射问题域,满足用户需求,独立于实现的 OOA 模型。 OOD 主要解决与 实现有关的问题,基于 OOA 模型,针对具体的软、硬件条件(如机器、网络、 OS 、GUI 、DBMS 等)产生一个可实现的 OOD 模型。 2 、OOD 模型和过程 在 OOA 阶段只考虑问题域和系统操作责任,在 OOD 阶段要考虑与具体 实现的问题。 精彩文档 实用标准文案 需 基 求 本 辅 控制驱动部分 模 模 助 人 数 型 型 模 机 据 型 交 管 互 问题域部分 理 部 部 模型公约 分 分 构件及部署部分 图 6-1 OOD 模型 从一个侧面观察 OOD 模型包括五个主要部分——一个核心部分加四个外围部分 问题域部分、人机交换部分、控制驱动部分、数据管理部分、构建及部署部分 从另一侧面观察 OOD 模型每个部分仍采用 OOA 的概念和表示方法,只是在辅助模型中要增 加分别于描述构件模型和部署的构件图和部署图。 OOD 过程: 设计 OOD 模型的五个部分 问题域部分的设计、 人机交互部分的设计、 控制流管理部分的设计、 数据 管理部分的设计、构件部署设计。 前 4 项不强调次序,每个部分均采用与 OOA 一致的概念、表示法及活动, 但具有自己独特的策略。进行构件部署设计要在其前面四个部分完成后进行。 二、问题域部分的设计 精彩文档 实用标准文案 对 OOA 结果按实现条件进行补充与调整就是问题域部分。进行问题域部 分设计,要继续运用 OOA 的方法,包括概念、表示法及一部分策略。不但 要 根据实现条件进行 OOD 设计,而且由于需求变化或新发现了错误, 也要对 OOA 的结果进行修改。本章的重点是对

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