优品(VR虚拟现实)虚拟现实与系统仿真实验指导书.docVIP

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优品(VR虚拟现实)虚拟现实与系统仿真实验指导书 虚拟现实与系统仿真 实验指导书 2013.2 实验一基于MFC的基本OpenGL应用程序生成 一:实验目的 1.熟悉VC++2005集成开发环境; 2.熟悉基本MFC应用程序的生成; 3.掌握基于MFC的基本OpenGL应用程序生成。 二:实验内容 1.建立基于MFC的基本OpenGL应用程序; 2.配置应用程序,添加OpenGL链接库文件; 3.建立OpenGL的基本环境。 三:实验背景知识 OpenGL是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件提供软件接口。OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。MFC提供的图形用户界面程序设计技术可以编写人机交互程序,OpenGL技术可以进行各种图形绘制。 四:实验步骤 文件->新建->项目选择MFC应用程序输入名称OpenGLPlat 右击项目名,选择属性,再选择链接器中的输入选项,附加依赖项:opengl32.lib;glu32.lib;glaux.lib 3.选择类视图模式,右击View,再添加变量和头文件 或直接在View头文件中添加变量: protected: HGLRCm_hRC; 添加包含OpenGL头文件的语句: 在COpenGLPlatView.cpp中添加代码 #include<gl/gl.h> #include<gl/glu.h> #include<gl/glaux.h> 4.右击属性消息按钮选择WM_CREATE添加 在intCOpenGLPlatView::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)函数中添加代码 //添加新的代码开始 CClientDCdc(this); PIXELFORMATDESCRIPTORpfd; memset(&pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR)); pfd.nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR); pfd.nVersion=1; pfd.dwFlags=PFD_DRAW_TO_WINDOW| PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits=24; pfd.cDepthBits=32; intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); return0; 右击属性消息按钮选择WM_DESTROY添加 voidCOpenGLPlatView::OnDestroy()函数中添加代码 //添加新的代码开始 wglMakeCurrent(NULL,NULL); wglDeleteContext(m_hRC); m_hRC=NULL; 右击属性消息按钮选择WM_SIZE添加 voidCOpenGLPlatView::OnSize(UINTnType,intcx,intcy)函数中添加代码 //添加新的代码开始 CClientDCdc(this); wglMakeCurrent(dc.m_hDC,m_hRC); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); doubled=10; doublen=100; glOrtho(-cx/n,cx/n,-cy/n,cy/n,-d,d); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glViewport(0,0,cx,cy); wglMakeCurrent(NULL,NULL); 5.在OpenGLPlatView.cpp中OnDraw函数中添加以下代码: voidCMy1View::OnDraw(CDC*pDC)//把”/*pDC*/”改成pDC { COpenGLPlatDoc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pDoc) return; //TODO:在此处为本机数据添加绘制代码 wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC); glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); glClearDepth(1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable

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