XX纪念馆XX的少年时代教案教学设计.docVIP

XX纪念馆XX的少年时代教案教学设计.doc

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XX纪念馆XX的少年时代教案教学设计 【--教学工作总结】 6毛泽东的少年时代 教学内容 教材31-40页。 教学目标 ◆知识与能力 1.系统感知全文,新旧知识结合,理解传记特点;了解少年毛泽东的主要经历。 2.准确把握文意,体会读书对少年毛泽东成长的影响,深刻理解“知识改变命运”的含义。 3.积累文中重点词语,了解《精忠传》、《水浒传》等篇目。 ◆过程与方法 1.通过有趣、高效的知识性游戏,给全体学生提供较大的活动空间。培养学生活跃、自主、合作的学习方法,共同探究文章精髓。 2.辐射阅读材料,与文章联系,进一步加强对少年毛泽东的认识。 ◆情感态度价值观 培养学生的远大志向,并为之努力,养成爱读书的好习惯。 教学重、难点及教学突破 ◆重点 1.新旧知识结合,理解传记特点。 2.体会读书对少年毛泽东成长的影响,理解“知识改变命运”的道理。 3.通过辐射阅读材料,深入了解少年毛泽东,感染学生,培养学生的远大志向,学习少年毛泽东刻苦修身,有独立见解的精神,养成爱读书的好习惯。 ◆难点 1.少年毛泽东的主要经历所表现出的人物性格。 2.结合毛泽东与斯诺谈话的时代背景,体会文章的语言特色和表达效果。 ◆教学突破 在认知环节:运用有趣的知识性游戏,激发学生对本课的学习欲望,训练听、说、 读、写的能力。运用互动、合作等多重手段,整体把握文章要点,并学会运用新旧知识的联系,理解传记的特点;理解、探究环节:用课文内容与辐射阅读材料结合,深刻准确掌握读书对少年毛泽东成长的影响,联系现实生活,认识到“知识改变命运”的道理。 主要实施方案为:用游戏方式导人新课(并贯穿课堂始终)--质疑、讨论、解疑一体化--探究、理解、辐射新知同步进行--培养读书习惯,确立远大志向。 教学准备 ◆教师准备一张毛泽东画像、录音机、字词卡片、若干张投影片、印发辐射阅读资料。◆学生准备预习课文、搜集资料、按小组坐好。 教学步骤 (第1课时) 第1课时教学流程设计 教师指导 学生活动 1.游戏导入 1.激发情趣 2.初读课文 2.认识领袖 3.分析课文 3.细读品味 4.拓展阅读 4.拓宽眼界 一、游戏导入(约 分钟) 教师活动 ● 学生活动 1.游戏一:“一一对应”。(出示投影片) __ 弃医从文 鲁迅 排除干扰,闹市读书 毛泽东 __ 邓小平 为中华崛起而读书 1.认真读题,根据平时对这几个著名 人物的了解,小组讨论,确定出答 案。由第一个找到答案的小组先发 言,其他小组可发表不同意见,并说 明根据。 2.游戏二:“我说你猜”(投影逐条出 示) ①他出生于一个农民家庭。 ②从小就表现出对书的渴望,但不 喜欢四书五经。 ③他曾为刘胡兰、雷锋题词。 ④他就是我们的伟大领袖 __。 两个游戏做完,揭晓本节课内容,出 示毛泽东的画像。 3.放录音《东方红》感染学生。并提出 问题:你还听过哪些歌唱毛泽东的歌 曲? ’ 2.根据所示条件,集中精力,提取知 识,运用多种方法确定最终人选, 如:排除法、归纳法等。 每条提示后,学生会有不同的答案, 比如第一个游戏的四个人物学生都 可能想到(但凭第一、二条答案很难 确定),最终敲定准确答案:毛泽东。 3.感受歌词内涵。学生可能想到多首 歌曲,如:《北京的金山上》、《太阳最 红 __最亲》等。 ’ 二、初读课文(约 分钟) 教师活动 学生活动 1.游戏三:“快快参与”--“积少成多”,出

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