大学生玩游戏调查报告.pptVIP

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关于大学生玩游戏的 调查报告 组员: XXXXXXXXX 调查目地 自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的 关注。对于大学生而言,由于远离家庭,所受约東较少,同 时也因为年龄、心理等因素,在很大程度上容易受到流行趋 势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐流行、 发展起来然而,现阶段通过数据对于大学生接触网络游戏的 情况进行调查、分析和解释的文章却不多见。为了客观、公 正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况 我们特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是 希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及 特点,以便客观认识当前大学生群体屮网络游戏认知状况 并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。 样本分析 男女比例 天花费在游戏的时间 玩游戏原因统计量 E聊,离家 舍其单上F 课余没有家长他人都没意 余要放寞,把 时间和老师的在玩思,就 松一下网终游 束缚,自 玩玩网 占总数39.6%10.4%12.5%41.7%0 百分比 从上表可以看出被调查者玩游戏主要是想在课余时间放松 下,但还有大部分是无聊、单上网没意思,这种心态是 不健康的,会导致他们沉迷游戏。所以希望大家不要出于 单纯玩而接触游戏,而是出于偶然的休闲和放松而玩游戏

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