- 1、本文档共51页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
头盔建模教程
单击 (项目文件夹)并将当前项目设置为“教程” 。
一、使用基本多边形编辑创建头盔
1. 创建基本头盔的外形:
1. 启动 3ds Max 。默认情况下,石墨建模工具 Ribbon 的最小化视图直接显示在主工
具栏的下方。
2. 单击 展开/最小化图标若干次,直至显示整个 Ribbon 。
提供
由于场景中不存在多边形模型,因此“多边形建模”选项卡中的工具处于不活动状态。
3. 在“ 自定义”菜单中,选择“单位设置”,然后在“单位设置”对话框 “显示单位比例”
组中,确保“通用单位”处于选定状态。
4. 激活“透视”视口,然后按 Alt+W 使其最大化。
5. 在 “创建”面板上,激活 (“几何体” ),然后在“对象类型”卷展栏上,单击“长
方体” 。
6. 拖动以创建任意大小的长方体。
7. 在 “修改”面板 “参数”卷展栏上,将“长度”、“宽度”和“高度”设置为 50.0 。
提供
当前,轴点位于对象的底部。您需要将此点置于长方体的中心位置,这样操作对象就会变得
更加轻松。
8. 在 “层次”面板 “调整轴”卷展栏 “移动/旋转/缩放”组中,单击“仅影响轴”
将其启用。
9. 在“对齐”组中,单击“居中到对象”,然后再次单击“仅影响轴”将其禁用。
10. 在主工具栏上,单击 (“选择并旋转” ),然后旋转长方体。
现在,长方体围绕对象的重心旋转。
11. 撤消旋转。
12. 右键单击长方体,然后选择 “变换” “移动” 。
13. 右键单击 X 、Y 和 Z 变换微调器,以将它们都设置为 0.0 。
现在,框中心位于世界坐标的中心。
14. 单击 (“选择对象” )关闭“移动”工具。
提供
2. 将长方体变为球体:
1. 在 “修改”面板 “参数”卷展栏上,将“长度分段” 、“宽度分段”和“高度分段”
均设置为 4 。
2. 按 F4 启用“边面”,以便在视口中查看分段细分。
按 F4 后,“ 明暗处理”视口标签应显示为“平滑+高光+边面” 。
3. 从“修改器”列表中选择“球形化” 。
提供
对象变为球形,但仍为由易于编辑的四边形合成的。
您只需要使用半球即可创建头盔,因此,接下来您将删除长方体的下半部分,使其余的多边
形变为圆锥形。
3. 优化图形:
1. 在视口中,右键单击球体并选择“转换为” “转换为可编辑多边形” 。此 Ribbon 将
更新以显示一组多边形编辑工具。
2. 单击“观察点 (POV)”视口菜单(目前,该菜单显示为“[透视]” ),然后选择“前”视图
作为要显示的视图。
3. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (“顶点” )以转到“顶点”子对象层级。
区域选择对象下半部分中的所有顶点(但不包括中纬线),然后按 Delete 。
提供
现在形成了头盔的半球形圆顶。接下来您将使对象略呈圆锥形。
4. 再次单击 POV 视口标签,返回“透视”标签。
5. 选择头盔顶部的顶点,然后沿着 Z 轴向上移动。
请注意,只有共享顶点的多边形才会变形。您需要使用“软选择” 以同时涵盖邻近的顶点和多
边形。
6. 撤消顶点移动。
提供
4. 使用“软选择”定形头盔:
1. 在 Ribbon “多边形建模”面板上,单击 (“软选择” )将其启用。
在 Ribbon 末端的右侧,3ds Max 将显示“软选择”面板,其中提供了用于控制如何执行软选
择的选项。
2. 在“软选择”面板上,将“衰减”设置为 30.0 。
3. 沿着 Z 轴再次 移动头盔顶部的顶点,直到对象显示为与下一个图中的对象类
似。
提供
4. 在 Ribbon
文档评论(0)