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序言:转手绘一般都是从脸部处理开始。这一步非常重要。好的开始将直接影响效果图。尤其是一些视频及手机照片,像素不是很高,磨皮部分就显得非常重要。脸部的处理其实就是磨皮,美白及润色。磨皮:转手绘中的磨皮不需要保持毛孔等细节,磨得越光滑越好。美白:一般的调亮即可,不过要注意脸部需要有一定的质感,可以用减淡等工具来处理高光。润色:可根据实际图片选择不同的彩妆。 脸部的效果不需要太高的精度,总体感觉有点朦胧的效果。不过高光部分要明显。
原图
最终效果
下面的过程是在手绘中截选的磨皮部分,大家可做参考。1、用模糊工具将人物皮肤磨平整。 2、在人物皮肤上涂一层接近肤色的颜色,并将该图层不透明度调为10-20%。
3、用画笔平均下肤色,注意五官的明暗对比(因为之后双眼皮有睫毛要重画,所以顺便把它们都盖了,修了下眉毛)。 到这里磨皮部分就大致好了,后期稍微调整质感及润色即可。
下面我们再来分析一幅超牛的转手绘作品,下面是原图和效果图。作者是志远大哥,我超佩服的高手。
局部放大图:从效果图可以看出,人物脸部处理的非常干净,高光部分渲染的相当合理。脸部颜色与环境融合。总体非常完美。可见作者功力深厚。可能我们暂时还不能达到这个地步。不过只要我们多加练习,一定会成功的。
序言:头发是转手绘中最难处理的部分。看似非常简单的发丝。制作起来是非常讲究的。1、发丝要符合人物现有发型。颜色等可以自己选择。2、发丝需要有层次感,有粗有细,有浅有深。3、发丝要有一定的艺术延伸,如发丝要质感突出并有飘逸的感觉。这些都需要发挥自己的创意去刻画。
最终效果
一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。
1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;
二、单根发丝的制作方法。
1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径;2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径;3、在弹出的对话框勾选模拟压力;4、描边后的效果如下图4所示;5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边;6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;
三、多根发丝的制作方法。
1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;
四、组合画发丝。
1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀。
五、用自定义笔刷画发丝。
你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 > 定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。
六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。
1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;2、用加深工具把头发的暗部表现处理;3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;
4、这是发丝显示在色块上面的样子;5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;
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序言:眼睛是心灵的窗户,几乎眼睛的每一个细节都可以非常清楚的变现出人物的情感。因此转手绘的时候一定要非常细心地去处理。。。眼睛处理的大致过程:眼睑 > 眼皮 > 眼白 > 眼珠 > 睫毛, 眼睛的具体结构图点这里查看:
眼睛处理教程:
<转手绘眼睛处理>
<眼珠制作>
<提高教程:鼠绘真实眼睛>
原图
最终效果
1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。
2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。
3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深
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