2016年中国电子竞技赛事专题的研究的报告.ppt

2016年中国电子竞技赛事专题的研究的报告.ppt

  1. 1、本文档共27页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. 电子竞技持续火热向体育领域迁徙,赛事成为必争之地 中国电子竞技赛事专题报告2016 Evaluation only. ith Aspose slides for NET 4o client P Evaluation only. Created with Aspose Slides for NET 4.0 Client Profile 171 Copyright 2004 -2017 Aspose Pty Ltd Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. 研究定义及范畴 电子竞技是电子游戏比赛达到竞技支”层面的活动,电子克技是利用电子设备作为 定义)运动械进行的人与人之时的智力对抗动电子竞技赛事供电子支的比赛 研究本告主要研究像为在中国大陆交电子竞比赛的流韦告主研究中 范畴|为观干测问老企业访谈,专家访该企业财报等 PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术境分析文 研究利用1理论,结观家,出观点个森研究法:对国内单些减功子分 方法析,分析其减功因素,使本叔告内容深索具有实证性 总结归纳法 20169/8 指数成长的比特动能 Evaluation only. ith Aspose slides for NET 4o client P Evaluation only. Created with Aspose Slides for NET 4.0 Client Profile 171 Copyright 2004 -2017 Aspose Pty Ltd Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. 易观发现和易观建议 易观发现An时y易观数计,2014年球电子竞技市场规横达到9美元,全 球电子茕技用户规达到117亿人,预十2017年全电子竞技规楨达到4.6 亿美元,全球电子技用户达到.9亿人。 电子竞技产业持续火热,电竞赛事在产业链中起到桥梁作用 易观建 Analysys易观认为,电子竞技赛事末来仍是朝阳产业,电竞赛事将全面体育化 第方赛与第三方赛事共同繁荣、客户端电子竞技赛事用户稳定面临新老交 替、移动电竞+VR将成为移动电竞赛事新方向。 20169/8 指数成长的比特动能 Evaluation only. ith Aspose slides for NET 4o client P Evaluation only. Created with Aspose Slides for NET 4.0 Client Profile 171 Copyright 2004 -2017 Aspose Pty Ltd Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 4.0 Client Profile 17.1. Copyright 2004-2017Aspose Pty Ltd. 电子竞技产业持续火热,赛事成为电竞产业桥梁 多重宏观利好的因素促进电子竞技市场发展 电子竞技由传统游戏向体育领域迁

文档评论(0)

189****1620 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档