Flashcs6动画制作扫盲教程[14]三大元件.ppt

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Flashcs6 动画制作扫盲教程:[14]三大 元件 zlc5e 深圳动画公司 Flash 的有几大利器,一是三种补间,二是三 个工具(直线、圆形、方形),还有三种元件,对 于补间和工具,在前几节穿插补间动画的制作做了 一些分析学习,本节再来介绍一下三种元件, Flash 的三种元件包括图形、按钮、影片剪辑。对此我在 前面写过一篇 Flash 的元件功能详解,有兴趣的朋 友可以搜索下。 Flashcs6 Actionscript3.0 一、图形元件简介 图形元件的作用 1.图形元件是三种元件中的最基本的一种元 件,不能对它进行编程,但可以在它里面存放的影 片剪辑里添加代码,但这样做不方便从根本上进行 控制,所以一般不用。 2.图形元件有一个特点,在时间轴上有多少 帧,它里面的内容就有可以播放多少帧,比如我们 制作一个有 20 帧动画的图形元件,把这个图形元 件从库里拖放到时间轴上的时候在时间轴上只有 10 帧,那么这个图形元件里的动画最终就只能播 放 10 帧。 3.图形元件从哪一帧开始播放,也是可以进行 设置的,对此我们将单独进行讲解。 4.图形元件通常用来制作不需要循环显示动 画或都背景。 5、用在传统动作补间中。 图形元件的制作 制作方法比较简单,一般通过三种途径可以得 到。 一是选择图形按 F8 转换为图形元件。 二是 ctrl+F8 直接新建图形元件。 三是使用直接复制工具复制一个新的图形元 件。二、按钮元件简介 按钮的作用 一是主要用来交互,控制流程,主要通过代码 来控制。 二是做为一些隐藏的触发区,触发一些事件。 三也可以当做图形用在传统补间动画上。 制作方法: 一是 ctrl+F8 直接新建按钮元件。 二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为按 钮。 三是通过交换元件复制新的按钮元件。 帧构成: 主要由四帧组成,分别为四种状态:弹起、经 过、按下、点击 弹起:即鼠标没有移动到按钮上,按钮最初展 示的样式。 经过:当鼠标从按钮上经过或移动到按钮所在 范围呢时的状态。 按下:当鼠标在按钮上点击左键不放的时候显 示的状态。 点击:这一帧主要用来存放按钮的范围,这个 范围在显示上是看不到的,只有在编辑状态下可 见。3.影片剪辑简介 主要作用: 1、存放可以用来循环的动画,这个动画在时 间轴上即使只有一帧也会一直循环。比如制作了一 个有 20 帧的动画的影片剪辑,把它拖放在时间轴 上,在时间轴上只有一帧,那么在播放时只要停在 这一帧这个动画就会一直循环,这是和图形元件最 大的区别。 2、可以做为类,使用程序进行控制。 3、影片剪辑内部可以使用各种程序,这一点 图形元件不能。 4、可以使用在传统补间动画和补间动画当中。 5、可以当图形元件来使用,也可以当按钮元 件来使用。方法比较灵活。 制作方法: 一是 ctrl+F8 直接新建影片剪辑。 二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为影 片剪辑。 三是通过交换元件复制新的影片剪辑元件。 Flashcs6 动画制作扫盲教程(共 22 篇)上一 篇:复制粘贴详解|下一篇:细说图形元件

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