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使用代码片段添加交互
准备事项
(Flash CS5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧
(Flash CS5.5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧
将新代码片断添加到“代码片断”面板。
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的 ActionScript 3.0。借助该面板,您可以将 ActionScript 3.0 代码添加到 FLA 文件以启用常用功能。使用“代码片断”面板不需要 ActionScript 3.0 的知识。
利用“代码片断”面板,您可以:
添加能影响对象在舞台上行为的代码
添加能在时间轴中控制播放头移动的代码
(仅限 CS5.5)- 添加允许触摸屏用户交互的代码
将您创建的新代码片断添加到面板
使用 Flash 附带的代码片段也是 ActionScript 3.0 入门的一种好途径。通过学习片段中的代码并遵循片段说明,您可以开始了解代码结构和词汇。
准备事项
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代码片段和 AS3 增强内容
by Paul Trani
此教程向您介绍 Flash Professional CS5.5 中增强的代码片段面板。借助这些对于 ActionScript 全新的强大功能,此增强面板可帮助您快速了解和使用代码片段,并可以将您的自定义代码片段保存下来供日后使用。
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使用“代码片断”面板时,重要的是理解 Flash 的这些基本原理:
许多代码片段都要求您对代码中的几个项目进行自定义。在 Flash Pro CS5 中,您可以在“动作”面板中执行此操作。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以通过将光标从 HUD 中的代码元素拖到希望代码控制的对象来执行此操作。每个片断都包含对此任务的具体说明。
所有这些附带的代码片断都是 ActionScript 3.0。ActionScript 3.0 与 ActionScript 2.0 不兼容。
有些片断会影响对象的行为,允许它被单击或导致它移动或消失。您将对舞台上的对象应用这些代码片断。
某些代码片断在播放头进入包含该片断的帧时引起动作立即发生。您将对时间轴帧应用这些代码片断。
当应用代码片段时,此代码将添加到时间轴中的“动作”图层的当前帧。如果您自已尚未创建“动作”图层,Flash 将在时间轴中的所有其他图层之上添加一个“动作”图层。
为了使 ActionScript 能够控制舞台上的对象,此对象必须具有在属性检查器中分配的实例名称。
在 Flash Pro CS5 中,每个代码片段都有描述片段功能的工具提示。在 Flash Pro CS5.5 中,您可以单击在面板中选择代码片段时出现的“显示说明”和“显示代码”按钮。
更多视频和教程
视频: 使用“代码片断”面板创建应用程序(12:11,Adobe TV)
视频: 创建具有放大和旋转功能的自定义代码片段(10:20,)
教程: 面向 ActionScript 3 初级程序员和设计人员的代码片段 - Flash Pro CS5
(Flash CS5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧
要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:
选择舞台上的对象或时间轴中的帧。
如果选择的对象不是元件实例或 TLF 文本对象,则当您应用该代码片段时,Flash 会将该对象转换为影片剪辑元件。
如果您选择的对象还没有实例名称,Flash 在您应用代码片断时添加一个实例名称。
在“代码片断”面板中(“窗口”>“代码片断”),双击要应用的代码片断。
如果选择了舞台上的对象,Flash 将代码片断添加到包含所选对象的帧中的“动作”面板。
如果您选择了时间轴帧,Flash 只将代码片断添加到那个帧。
在“动作”面板中,查看新添加的代码并根据片断开头的说明替换任何必要的项。
(Flash CS5.5) 将代码片段添加到对象或时间轴帧
要添加影响对象或播放头的动作,请执行以下操作:
选择希望应用于代码片段面板中的代码片段(“窗口”>“代码片段”)。
若要显示代码片段的说明,请单击显示在所选代码片段右侧的“显示说明”按钮。
若要显示代码片段中的代码,请单击显示在代码片段右侧的“显示代码”按钮。
如果代码片段包含文本“instance_name_here”,请从该文本拖动到舞台上您希望该代码控制的实例。若要进行拖放,元件实例必须是影片剪辑或按钮。
如果实例还没有名称,将显示一个对话框,可以为该实例输入一个名称。
还可以单击该文本,直接在代码中输入实例名称。如果您在处理形状或图形元件实例,请使用此方法。
如果代码片段包含其他彩色文本,请选择该文本,并根据代码片段中的说明输入
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