9加几的教学案例.pdfVIP

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《9 加几》教学案例 教学目标: 1、知识目标:让学生通过小猴采桃提出数学问题,并解决数学问题,在理解的 基础上掌握 9 加几的计算方法。 2、能力目标:通过小组和全班同学的交流、合作,让学生体验到 9 加几算法 的多样化,培养学生初步的数学交流能力和合作的意识。 3、情感目标:让学生经历自己提出问题、自己解决问题这一过程,感受到数学 来源于生活,获得成功解决数学问题的喜悦。 教学重点:掌握 9 加几的计算方法,并能正确迅速地口算。 教学难点:理解用 凑十法 计算 9 加几的思维过程 教学理念: 1、创设生活情境,激发学生兴趣。 根据一年级儿童的心理特点和年龄特征来设计教学情境。 上课一开始, 就以 “动画片西游记”来吸引孩子们的注意力,再配以学生喜欢的“孙悟空和小猴” 画面,创设了孙悟空请大家游玩花果山的故事情景, 并贯穿于整堂课的始终, 极 大地激发了学生的学习兴趣。 2、注重合作学习,鼓励学生探索。 合作是人类社会赖以生存和发展的重要方式, 我认为同龄人之间的启发和帮 助会使大家得到共同的提高。 教学中我采取小组合作的形式进行教学, 有意识地 为学生创设良好的数学交流情境。 让学生在自己探索学习的基础上, 进行小组交 流、讨论、合作,给每个学生发表自己见解、敢于提出不同意见的机会。 3、提倡算法多样化,开拓学生思维。 课堂上体现算法多样化的新理念,让学生在相互交流与探讨中,得出“ 9 加 几”的多种思考方法。在众多的算法中,尊重学生的自主选择,不把“凑十法” 强加给学生, 让学生挑选自己喜欢的方法进行计算, 并让学生在实际运用中慢慢 领悟到“凑十法”是比较简便的算法。 教学具准备: 电脑课件、实物投影、学生每人准备小棒 20 根 , 每人发给一张数字卡片。 教学过程: 一、创设情境,复习导入 1、电脑演示卡通人物孙悟空。(伴随有动画片《西游记》视频) 师:小朋友,你们认识它吗?喜不喜欢孙悟空? ( 学生:喜欢。 ) 师:来听听它说些什么? (课件:孙悟空:“小朋友们,今天,俺老孙想请大家到花果山玩一玩,不 过得闯过我的三关哟”) 第一 关: 5 7 4 8 1 □ 1 □ 1 □ 1 □ 10+6 10+4 10+3 10+9 第二关:你能很快算出每座山上三个数相加得数是几吗?想一想,直接说出得 数。 9 、1 、4 9、1、6 9、1、7 师:你算的真快,能告诉老师怎么算的吗? 第三关:你能让我一下看清楚各有多少水果吗? 出示散乱的草莓、苹果,复习圈十法。 (祝贺大家顺利闯过三关,欢迎你们到花果山做客) [ 评析:孙悟空的“闯关”游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学 生处于积极的状态中, 这个游戏也为本节课的重难点 “凑十法”的运用做了充分 的铺垫。 ] 二 、新授 1、创设情境,激发兴趣。 课件出示主题图。 师:瞧,小猴多热情,拿出自己最喜爱的桃来招待大家啦。 多媒体出示:盒子里装的 9 个桃子。 问:小猴先采来几个桃子? (9 个) 多

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