Vray常用材质参数.pdfVIP

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常用材质 材质的设置不是一成不变的, 也不是毫无规律, 这里给出的是个大概的参数值, 具体的还要 配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍 VR 的 调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、 塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Subdivs (细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Subdivs (细分) -25 3 、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射) - 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Z Subdivs (细分) -9 Bump (凹凸贴图) - 15% 同漫反射贴图相关联 4 、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射) - 衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 5 、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250 ) Reflect (反射) - 衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85) Subdivs (细分) -15 最大深度 -10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG ) 各向异性: 0.5 旋转值为 70 , 环境: OUTPUT ,输出量为 3.0 二、布料材质: 材质分析: 常用的分为普通布料、 毯子、 丝绸三种, 主要是根据表面粗糙度而区分别有不同 的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射) - FALLOFF[ 衰减 ] ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色 色块设材质色调自定, Reflect (反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Bump (凹凸贴图) - 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2 、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料 材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也 只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很 多采用 VR 置换贴图。 A、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 , 在场景处理时并不 能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体 , 注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度 (注

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