腾讯,行动学习优秀案例.pdf

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学习项目设计|歌尔新时期战略人才培养实践 【第一胜任力导读】今天分享的是腾讯的人才培养的案例,相较咨询公司,腾讯的实践 为落地和有参考意义。HR 以“做产品”的思维很重要:①深度研究客户需求,找准培训项 目“卖点”;②创新至上,更新速度迅捷;③善于经营,注重客户体验。 作者 腾讯上海分公司人力资源总监 张显 在中国,互联网行业仍然属于非常年轻的行业,但业务的发展却无比迅速,这同时也 对行业人才提出了更高的需求。无论从数量上还是质量上,互联网人才都必须顺应环境和时 势的要求,才能跟上业务的步伐。 在这种情况下,互联网行业中的 HR 便面临着巨大的挑战,如何更快速并有效地发展人 才是 HR 当仁不让的使命。腾讯公司一直拥有的理念是:人才是我们最宝贵的财富,我们希 望员工只要加入腾讯便能得到最大程度的增值。身为 HR,我们也一直围绕这样的信念来进 行互联网人才的发展项目实践。 去年腾讯公司进行了较大的组织变革,成立了六大事业群,其中互动娱乐是最大的事业 群,它的业务包括游戏、出版、影视等等,与人们的精神生活休戚相关,游戏是其中最大的 一块业务。其实游戏行业在中国的发展只有短短十多年时间,但未来的发展机会和空间是非 常广阔的。目前腾讯正在开展一些国际化的游戏业务,微信平台的游戏也即将上线。新业务 层出不穷,身为业务伙伴,HR 需要考虑的是:我们该如何让人才迅速成长以支持业务前进 的速度?由于互联网游戏行业的特点是创新和求变,我们在培养人才时也要保持理念上的锐 意进取,并时时更新方式方法。以下详细介绍的几个项目便是腾讯游戏事业群的 HR 在人才 培养方面进行的探索和实践。 案例一.领导力培训发展 案例背景: 2007 年至 2009 年,腾讯游戏业务迎来发展的快速时期,人员数量也相应地大规模增 加,至 09 年已达 2000 多人,并能从中预见未来更快的发展趋势。虽然人员数量已十分庞大, 但在游戏行业内对领军人才的发展培养经验仍然十分缺乏。游戏管理人员大多都是从专业人 员中选拔而来,从基层干部到中层干部很多都是八零后。虽然他们之前已拥有管理项目的经 验,然而当我们希望他们去管理一个上百人的大团队时,无论从领导力,还是战略思维、业 务意识,都对年轻的他们提出了全新的挑战。 需求分析: 业务发展对人才提出了挑战,我们必须经过分析确定人才培养的目标:我们应该培养什 么样的人才?这样的人才需要具备怎样的能力? 分析的步骤如下: 1、商业计划:基于业务需求和目标 2、组织人才盘点:识别出核心管理岗位并将高潜人才精准地识别出来 3、总经理访谈:基于战略和业务发展对核心管理岗位的能力要求和目前差距 4、优秀核心管理管理干部访谈:现有的核心管理干部进行访谈和标杆分析,通过 工具分析输出相应的领导力素质模型。通过以上渠道获得的数据、调研结果,我们分析出当 前领导力发展中最为核心的两项能力:管理能力和战略思维。 两类人群,两类培养模式: 1、履岗辅助:主要针对新升任至核心管理岗位者,帮助刚晋升的管理干部提升其岗位 胜任力、进一步强化本职工作的技能; 2、发展辅助:主要针针对高潜管理者,助力核心管理干部的后备人员加速成长. 针对两种不同的人群,我们依据以上两种培养模式设置了许多不同的项目,培养方法也 有所区别。 第一个项目:储备核心管理干部培训 储备核心管理干部培训属于发展辅助项目。整个项目过程分为三个阶段,内容包括开学 典礼、团队活动、课程学习、行动学习、毕业典礼等,从不同的角度让受训人员全方位提升 战略意识和管理能力。 培训过程如:   其中行动学习是该项目最核心的学习方式。行动学习即给与参训人员实践的机会,在他 们还未到达新岗位时,便要从该岗位的视角来解决实际业务或管理难题,通过此挑战性的任 务,去习惯和理解岗位的挑战并建立起相应意识并提升能力,而这些都是在课堂学习上无法 达成的。   以第一期项目为例来说明在腾讯,行动学习是如何展开的。 制定命题   首先我们基于 BG 商业计划界定了未来几年内业务上会面临的几大挑战,然后依据这些 挑战制定出几个不同的命题。这项工作是 HR 与战略分析部门、公司高层一起完成的。 分派任务   当时第一期参训人员大概有 20 多人,以 5——6 人为一组,每组分派一个命题,比如在 半年内制作出一款

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