腾讯内部讲座产品工作设计与用户体验法则互联网活动营销.pdf

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   10/100/1000 法则诞生原由   马化腾在腾讯研发部关于产品设计与用户体验内部讲座 中说,在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己 可以想当然地猜测用户习惯。产品研发中心最容易犯的一个错 误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一 样珍惜,呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的, 优美的设计、技术、运营都能体现背后的理念。   有时候开发者设计产品时总觉得越厉害越好,但好产品 其实不需要所谓特别厉害的设计或者什么,因为觉得自己特别 厉害的人就会故意搞一些体现自己厉害,但用户不需要的东西, 那就是舍本逐末了。   腾讯也曾经在这上面走过弯路。现在很受好评的邮箱, 以前市场根本不认可,因为对用户来说非常笨重难用。后来, 我们只好对它进行回炉再造,从用户的使用习惯、需求去研究, 究竟什么样的功能是他们最需要的?在研究过程中,腾讯形成 了一个 10/100/1000 法则:产品经理每个月必须做 10 个用 户调查,关注 100 个用户博客,收集反馈 1000 个用户体验。 这个方法看起来有些笨,但很管用。   我想强调的是,在研究用户需求上没有什么捷径可以走, 不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯。比如有些自认为定 位于低端用户的产品,想都不想就滥用卡通头像和一些花哨的 页面装饰,以为这样就是满足了用户需求;自认为定位于高端 用户的产品,又喜欢自命清高。   其实,这些都是不尊重用户、不以用户为核心的体现。 我相信用户群有客观差异,但没有所谓高低端之分。不管什么 年龄和背景,所有人都喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和 产品,这是人对美最自然的感受和追求。   飞车如何运用法则   用户反馈的过程每一天都在各条产品线当中反复上演。 不同于传统行业,互联网产品研发团队和用户感受的交互是非 常快的,新的产品或功能甫一应用,用户如果不喜欢,马上就 会把你骂得狗血淋头。   面对用户反馈来的五花八门、千差万别的意见,产品和 研发团队如何对其进行筛选,如何确定次序和节奏?张志东坦 言:目前还没有完美的放之四海而皆准的标准,仍在探索之中。   在具体操作中,每个产品团队都有自身的经验、风格和 对用户的敏感度,反应机制也不尽相同。但从用户反馈的终端 来倒推,好的产品团队往往具备多年的经验,并且对用户的需 求变化非常敏感,和用户的互动中非常用心。比如微信团队, 之前是做邮箱的,在进入微信这一手机应用之后,团队成员之 前在用户体验方面的很多经验都有助于他们准确的把握新产品 的用户需求。   了解用户的真正需求,是一件困难复杂的事情,就像 1000 个心中就有 1000 个哈姆雷特一样,除非我们能走进用 户的内心,否则就不能很好的地把握用户的真实想法。下面谈 谈飞车在提升用户价值方面的经验。   飞车团队一直奉行的是开发运营策略中很重要的一条: 真正了解用户需求,保证用户价值实现。在实际运营过程中, 所有团队成员都在积极地贯彻这一策略。随时保持与用户的沟 通,这是最直接,也是最为有效的方法。   飞车团队倾听和获取用户直接需求主要采用以下几种方 式:   一、飞车论坛。这是目前互娱游戏产品论坛中唯一拥有 策划交流区板块的论坛,策划团队成员会定期在该板块中收集 玩家建议,作为后续版本开发和优化方向的重要参考。   二、群。群是一个好的沟通工具,策划团队的每个成员 以及主要的开发团队成员,每个的上都拥有超过 100 名以上的 玩家好友,以及超过 10 个以上的飞车游戏相关群。我们将此 视为帮助飞车团队第一时间把握用户动向,洞悉用户需求的宝 贵财富。   三、定期用户调研,这是飞车团队的必修课,每个版本 发布后都会有版本满意度调研,对于将要上线的各类玩法和系 统,飞车团队会组织玩家进行多次测试和体验,由此了解用户 对游戏的满意度以及需求变化。   四、飞车团队实现 7 用户体验这一术语指用户个体与产 品交互时,用户获得的主观体验。我们经常会谈论某家餐厅的 服务很好火电影院的环境很糟糕等,这就是一种用户体验。   人类社会正在逐渐走向体验经济的时代。IT 产业的生命 周期相对较短,人才、技术和产品的更新迅速。这种环境下, 传统保持公司优势的做法是微软模式,即技术不断升级,或以 IBM 为代表的模式,即服务不断升级。   苹果采用的是客户体验升级模式,更简洁的设计、更友 好的用户界面、更方便的使用场景、更为高雅的外观和更为舒 适尊贵的持有感等等体验经济正迅速取代产品经济的转

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