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手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不
适用所有团队,仅供参考。
上线前一个月
运营工作
游戏信息确定
确定游戏名字
icon 做多个版本进行测试
截图准备做多个版本进行测试
法律流程
申请软件著作权
申请软件产品登记
美术相关申请美术作品版权登记
游戏官网(适应移动端浏览)
游戏视频制作开始筹备
游戏资料整理(初版)
第三方账号申请
百度贴吧申请
微信账号申请
微博账号申请
QQ 空间账号申请
提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
后台功能需求
领取活动
兑换活动
充值,消费活动
转盘活动
公告
邮件
配置商城
buff 类活动(经验加成,掉率加成)
特殊掉落活动
游戏设计验证
不同系统投入产出比
扭蛋概率
宝箱概率
第三方 SDK 接入
talkingdata 数据统计后台
广告效果跟踪 campaign
广告 SDK
事件添加
市场工作
推广计划制定
新闻素材整理
早期产品曝光
上线前 1 周
运营工作
确定 icon
尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
确定截图
横版,竖版各一套
尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
游戏介绍
简版 200 字
完整版无字数限制(带图)
游戏攻略(至少 3 篇)
新手攻略(多篇)
花钱攻略
游戏资源产出图
百度贴吧内容填充
游戏资料区
攻略区
精品区
微信素材填充
游戏资料
攻略链接到官网
自定义回复
自定义菜单
游戏官网资料填充(未来不断更新)
准备 20 个服务器名称
开通 QQ 群
检查后台数据准确性
事件记录
自己游戏后台和talkingdata 对比
删档封测活动
游戏内活动
社群刷楼活动
好评活动
加 Q 群活动
加微信活动
渠道接入完成,可上线状态
给渠道提交客户端
充值联调完毕
游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)
市场工作
产品新闻
上线新闻
游戏特色
故事背景
游戏评测
制作人专访
制作团队探班
IP 合作新闻
渠道资
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