运营前准备工作.pdf

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手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不 适用所有团队,仅供参考。 上线前一个月 运营工作  游戏信息确定  确定游戏名字  icon 做多个版本进行测试  截图准备做多个版本进行测试  法律流程  申请软件著作权  申请软件产品登记  美术相关申请美术作品版权登记  游戏官网(适应移动端浏览)  游戏视频制作开始筹备  游戏资料整理(初版)  第三方账号申请  百度贴吧申请  微信账号申请  微博账号申请  QQ 空间账号申请  提交运营通用需求(详情在另外一个文档)  后台功能需求  领取活动  兑换活动  充值,消费活动  转盘活动  公告  邮件  配置商城  buff 类活动(经验加成,掉率加成)  特殊掉落活动  游戏设计验证  不同系统投入产出比  扭蛋概率  宝箱概率  第三方 SDK 接入  talkingdata 数据统计后台  广告效果跟踪 campaign  广告 SDK  事件添加 市场工作  推广计划制定  新闻素材整理  早期产品曝光 上线前 1 周 运营工作  确定 icon  尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36  确定截图  横版,竖版各一套  尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320  游戏介绍  简版 200 字  完整版无字数限制(带图)  游戏攻略(至少 3 篇)  新手攻略(多篇)  花钱攻略  游戏资源产出图  百度贴吧内容填充  游戏资料区  攻略区  精品区  微信素材填充  游戏资料  攻略链接到官网  自定义回复  自定义菜单  游戏官网资料填充(未来不断更新)  准备 20 个服务器名称  开通 QQ 群  检查后台数据准确性  事件记录  自己游戏后台和talkingdata 对比  删档封测活动  游戏内活动  社群刷楼活动  好评活动  加 Q 群活动  加微信活动  渠道接入完成,可上线状态  给渠道提交客户端  充值联调完毕  游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字) 市场工作  产品新闻  上线新闻  游戏特色  故事背景  游戏评测  制作人专访  制作团队探班  IP 合作新闻  渠道资

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