游戏感的定义.ppt

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游戏经济系统设计(中) 任意可消耗的: ·货币 ·道具 产出 核心体验? ·强社交-更多的投放 ·弱社交-定向的投放 产出 投放手段: 1) ·精准投放:系统商城 ·不精准投放:宝箱机制 2) ·常规玩法:日常低保、活动奖(大型活动、一般活动) 产出

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