flash10(按钮及交互动画).docVIP

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《Flash动画制作》教学设计 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 河北工业职业技术学院·计算机技术系~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 《Flash动画制作》 项目教学设计 编号:10 学 校: 专 业: 项目单元: Flash按钮与交互动画 授课教师: 项目单元10 授课内容:flash按钮与交互动画 学时:2学时 教学模式: 学中做,做中学,教学做一体模式 总体教学设计理念: 结合行业需求,以职业活动为导向,以项目为载体来组织教学活动,教学设计突出“职业能力、创新能力、自主学习”能力的全面培养。 教学目的和要求: 教学目的:利用作品激发学习兴趣,按钮元件制作及交互动画的实现 教学要求: 课上:树立严谨的设计制作态度,完成教师布置的实践任务 课下:完成知识点的自我拓展,自行完善课上作品,自我寻找感兴趣的素材进行练习 教学重点: 按钮的制作 交互动画的制作及实现 教学难点: 交互动画的实现 授课思路流程: 授课思路 授课思路 课前一练(复习) Flash作品展示 学做一体 作品知识点分析 新知识点讲解 概括总结 1、 1、按钮的制作 按钮元件时间轴 按钮元件时间轴 动态按钮 动态按钮制作 2、按钮的使用 2、按钮的使用 按钮的命名 按钮的命名 按钮的AS代码 按钮的AS代码 学生任务清单:让学生在学习之前明确本节课要完成的任务,带着任务去听课! 授课内容提纲 知 识 点 绘制和编辑选区的各种方法 预设环节 设计目的 教师活动 课前练一练(约10分钟) 通过案例操作复习巩固上一次课学习内容。 卷轴画制作 随机指定学生上台来操作,教师注重查看操作细节,指导学生养成良好的职业操作规范。 新课讲解(约30分钟) 展示任务清单(约5分钟)明确学习任务。 展示:按钮控制卷轴画 讨论1:分析任务清单,用现有的知识能完成设计么? 讨论2:如果能,怎么实现?不能,引出新知识点。 与学生进行互动,让学生按照自己的设计思维来进行制作,在制作的过程中,教师和学生一起来发现用旧知识点实现起来遇到的问题,从而引出新知识点的学习。 按钮是怎样控制卷轴画打开和合上的? 新课讲解(约30分钟) 知识点讲解(约25分钟) 一、按钮元件 实现交互动画的基础。按钮是针对鼠标状态而设定的。制作按钮时对应的鼠标状态有:弹起,指针经过,按下,点击四种。 按钮制作: 1、按钮元件时间轴 在每一个状态帧上绘制图形,拖入图片元件,输入文字,就可以制作按钮。 在按钮的每个状态下都可以添加新层,制作较为复杂的图形 在按钮的每一个状态下都可以拖入影片剪辑,是每个按钮有较多的变化动作。 在按钮中可以添加音效, 被拖入场景中的按钮,只显示弹起状态下的内容。其他鼠标相应暂时无效。只有在测试时才能看到效 实例:礼品盒按钮制作。 播放按钮制作 二、按钮的使用 1、拖入按钮元件到场景。 2、重命名按钮实例(一定要取名) 3、书写按钮的动作命令代码 动作面板 停止命令 STOP(), 按钮所在帧停下来 按钮代码(重播按钮) 单击按钮以转到第1帧并播放 RPL.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame); function fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(1); } 利用动画面板中的代码片段 选择“单击以转动帧并播放,显示代码 修改蓝色字部分,插入即可。 教学做一体(约40分钟) 学生根据讲解进行练习,学生为主,教师为辅。 新建flash as3文档,文档属性为600*400,帧频为12,背景浅蓝色。 一、绘制按钮 播放按钮 Replay按钮 动态按钮 二、我的购物车 提示:1、制作按钮元件是,

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