六年级上册数学教案-2 《摸球游戏——可能性》︳青岛版.doc

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PAGE PAGE 1 《摸球游戏——可能性》教学设计 【设计理念】本课的教学设计基于小学数学核心素养下的“概率与统计”教学的思考,落实对小学生“逻辑推理”、“数据分析”等核心素养的培养。本节课的设计,要遵循小学生学习的心理规律,尊重教材,教学时要注重从学生已有的生活经验出发(通过前测了解),引导学生借助摸球游戏进行学习,初步感受不确定性事件发生的可能性有大有小,为后续学习打好基础,同时渗透推理、猜想验证等数学思想方法,积累学习概率的活动经验,发展思维。 【教学内容】 青岛2011课标版数学六年级上册P19-21第二单元《摸球游戏——可能性》。 【教材分析】 本单元安排了1个信息窗。信息窗呈现的是甲、乙、丙三个小朋友捂着眼睛摸球的情境,借助问题“从甲袋里任意摸一个球,结果会怎样”、“从乙袋里任意摸一个球,结果会怎样”、“丙袋里有4个红球和1个黄球,任意摸一个,结果会怎样”,引入对事件发生的确定性、不确定性以及可能性大小的学习。 本节课教材编写的基本结构如下: 教材编写特点是: 1.选取的素材富于趣味性与典型性。 针对学生的年龄特点,课本选取的素材生动有趣。通过摸球游戏,激发学生的学习兴趣,调动学生主动参与学习,使学生经历“激疑、猜想、验证”的过程。学生在生活中已经积累了“可能性”方面的一些模糊的生活经验,教材设计了简单鲜明的反映“确定性”与“不确定性”的摸球活动,使学生理解起来更直观,这种教学素材设计颇具典型性。 2.强调让学生亲自参与数学活动。 “合作探索”中,重视让每位学生参与活动,而且设计了与学生经验密切联系的统计方法,旨在引导学生经历统计和猜测的过程,感受统计的必要性和事件发生的可能性。 【学情分析】 本单元是学生在小学阶段唯一一次对概率知识的学习,是在学生已经积累了一些“可能性”方面的模糊的生活经验基础上学习的,又是以后学习较复杂的概率知识的基础。在上这节课之前,因学生对“一定”、“不可能”、“可能”的学习已不是零基础,为了准确了解学生对知识的已掌握情况,先随机抽取10个学生进行前测。前测卷的题目覆盖了本节课的基础知识。从测试结果表明大部分学生拥有一定的生活经验,能根据自己已有的生活经验以及知识来判断事情的可能性,学生能说出自己的理由,并能举一反三, 对一定、不可能、可能在自己的头脑中有了一定的认识,并能根据自己的理解来说。但由于学生的认知能力有限,导致有些判断不准确,学生缺少一些常识性的认识,导致在可能性的理解上存在一些差异。 【教学目标】 1.借助摸球游戏,充分体验有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,能对生活中简单的随机现象发生的可能性大小做出确定性描述。 2.经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步形成猜想、验证的能力,获得初步的概率思想。 3.在解决问题的过程中,培养积极参与数学学习活动的兴趣,形成合作学习的意识,感受学习数学的乐趣。 【教学重点】 通过摸球活动,体验事件发生的确定性与不确定性,探索事件发生的可能性的大小。 【教学难点】 能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性,体验事件发生的可能性的大小。 【教学准备】多媒体课件、课堂练习纸、乙袋摸球结果记录表(带磁性,可贴黑板)、丙袋摸球结果记录表、丙袋摸球结果汇总表,摸球袋子,白色乒乓球,黄色乒乓球。 【教学过程】 一、创设情境,激情导入 (一)游戏1:猜一猜硬币在哪只手里。 1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。 师:请问硬币在连老师的哪只手?确定吗? 生:我不能确定。 师:为什么? 生:因为硬币可能在左手,可能在右手? 2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么? 生:我能确定,因为硬币不在老师的左手,就一定在老师的右手。 (二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。 1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。 师:你能确定硬币是正面朝上还是反面朝上吗? 生:不能确定,都有可能。 师:是的,生活中有些事件是能确定,有些事情是不能确定的。今天我们就通过“摸球游戏”来研究事情发生的可能性。(板书确定,不确定,再板书课题:可能性) 【设计意图:通过猜硬币的游戏,学生在活动中初步体验生活中可能性,潜移默化中走进数学课堂,感受数学知识在生活中的存在,激发学习兴趣。】 二、摸球游戏,合作探究? 出示本节课的信息窗,呈现甲、乙、丙三个小朋友捂着眼睛摸球的情境。 活动一:摸球游戏,体验事情发生的确定性和不确定性。????? 1、摸甲袋球,体验“一定”“不可能”,感受结果的确定性。? 师:下面我们就进行摸球游戏。老师带来了一些黄球和白球。把其中一部分装在甲、乙、丙三个袋子里

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