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3DS MAX材质贴图之 UVW展开贴图篇
1 、首先在 3DS MAX 中将单位设置为毫米,然后在场景的透视图中创建一个圆柱体,设置半径参数为 70 毫米,高
度为 80 毫米,边数改为 12 ,如图:
可编辑
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2 、右击圆柱体,将其转换为可编辑多边形,进入边级别,将所有竖线选中,单击连接右侧的按钮,进行设置(参
数边数设为 2 后确定),如图:
可编辑
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3 、进入多边形层级,在前视图中选择底部多边形进行缩放,如图:
4 、选择连接出来的第一圈线进行切角,参数设置如图:
5 、选择底部之前连接出来的第二圈线进行切角,参数设置如图:
可编辑
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6 、进入顶视图, 切换至边层级, 打开 2.5D 捕捉, 勾选端点捕捉方式, 用快速切片工具对圆柱体顶部进行从上到下、
从左到右的切片,切好后圆柱体顶部截面将会被均分为四个相等部分,如图:
7 、切换至多边形层级,按住 Ctrl 键选择好如图所示三个部分(注意选择的不只是顶部截面) :
可编辑
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8 、按 Delete 键删除选择部分。如图:
9 、按 M 键打开材质编辑器,将标准材质换为 VrayMtl 材质,如图:
10 、单击漫反射旁的空白按钮,为其添加一个事先做好的瓷器的位图贴图,如图:
可编辑
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11 、将碗的模型(原本的圆柱体)选中,把调好的材质赋予它,如图:
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