六年级上册数学教案-2 可能性 ︳青岛版 (1).doc

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青岛版《可能性》教学设计 教学内容: 青岛2011课标版《义务教育教科书?数学》六年级上册第二单元摸球游戏信息窗口一《可能性的大小》第19、20页相关内容。 教材分析: 《可能性》是小学数学四个领域中“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。 学情分析: 六年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。 教学目标: 知识目标 1、通过摸球等活动,使学生初步体验生活中有些事情的发生是确定的,有些事情的发生是不确定的,并能用“一定”“可能”“不可能”等词语来描述随机事件发生的可能性。 2、在活动过程中,使学生能够列出简单试验中所有可能发生的结果。 (二)能力目标 让学生经历“猜想实践验证”的过程,培养学生的猜想意识、表达能力以及初步的观察、判断和推理能力;能运用所学的知识解释和解决生活中简单问题的实践能力。 (三)情感、态度、价值观 使学生感受到生活与数学的联系,激发学生学习数学的兴趣;让学生在与同伴的合作交流中获得良好的情感体验,培养团结协作的团队精神。 教学重点: 1、通过活动让学生充分体验随机事件发生的确定性和不确定性。 2、能对简单随机事件发生的可能性的大小作出定性描述。 教学难点: 1、使学生能结合具体问题情境,会用“一定”、“可能”、“不可能”去正确描述事情发生的确定性和不确定性。 2、判断简单事件发生的可能性的大小。 教学准备: 教师:课件,纸盒、作业单、乒乓球若干。 学生:水彩笔 教学时间:1课时 教学过程: 引:同学们,喜欢玩游戏吗?今天这节课我们就一起在玩游戏的过程中探索数学知识,我们先进入第一个游戏 “石头、剪刀、布” 。我们一起来玩, 一、猜拳游戏,引入新课 1、师生共同玩石头、剪刀、布的游戏,出现了3种结果(可能输、可能赢、可能平),引出不确定性。 2、再玩一次,提前告知学生自己要出布,引出确定性。 3、小结:生活中的事情就像游戏中的一样,有些我们可以确定它发生的结果,有些则不能,今天我们一起来探究事件发生的可能性。(板书:可能性) 师:谁赢了,出现了几种结果,有的同学可能赢了,有的同学可能输,结果能确定吗?“不确定”想赢吗? 师:想赢老师吗?老师偷偷告诉大家,这次老师出“石头”一二起,谁赢了?为什么多。来采访一下,为什么出布? 生预:因为出布一定能赢。 师:原来出拳之前大家都已经知道结果了。 师:生活中的事情就像游戏中的一样,有些我们可以确定它发生的结果,有些则不能,今天我们一起来探究事件发生的可能性。(KJ1、2) 二、实践体验,探究新知 (一)隔空猜物,体验“一定”“不可能” 1、出示纸盒,请一位学生上前摸球,老师猜。结果每次都猜对。 2、猜一猜:为什么老师每次都能猜对呢? 3、开盒验证:因为纸盒里全都是白球。 4、交流:任意摸一个球,会怎样? 5、小结:任意摸一个球,一定是红球。(板书:一定) 6、如果盒子里全都是黄球,任意摸一个,结果会怎样? 师:还想玩吗?接下来这个游戏叫“隔空猜物”老师这里有一个盒子,盒子里有一些球,现在老师非常自豪的告诉大家,无论你从盒子里摸出什么颜色的球,老师都能猜到结果,你信吗? 生: 师:不信是吧!试一试,请一个同学协助老师。听清要求,“你来摸,我来猜。摸前摇一摇,摸好了告诉我” 师:现在信了吗?知道老师为什么能猜对,谁来说一说 生预1: 生预2: 师:到底对不对,我们打开来看一看,原来盒子里全是白球,那任意摸一个球,结果会怎样? 生预:一定是白球。结果确定吗?当结果确定我们用 “一定”来描述。(KJ3) (二)体验“不可能” 7、教师再次出示纸盒,提问:我想从中摸出一个白球,行吗?为什么?(因为盒子里没有白球,所以不可能摸出白球。) 8、往盒子里分别放入一个红球、蓝球、绿球、黑球。问:现在总有可能摸到黄球了吧?为什么? 9、小结:只要不存在,就不可能摸到。(板书:不可能)(KJ4) (三)体会“一定”“不可能”是确定事件。 10、请学生用“一定”和“不可能”描述这个盒子里的球。(KJ5) 11、讨论“一定”和“不可能”是确定性事件。(板书:确定) 师:现在请同学们用“一定”和“不可能”描述这个盒子里的球。 师: (四)摸球感知,体验“可能” 1、提出问题:如果想从这个盒子里摸出一个白球,怎么办?怎么放? 2、教师换球(盒子里放3个白球,3个黄球)(KJ6) 3、猜一猜:任意摸一个,会是什么球? 师:接下来我们继续来玩摸球游戏,还是这个盒子,老师就想摸到一个白球,怎么办? 生预: 师:那我们来换

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