2020中国游戏行业观察报告-360智慧商业-202008.pdf

2020中国游戏行业观察报告-360智慧商业-202008.pdf

  1. 1、本文档共37页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
中 国 游 戏 行 业 观 察 报 告 【 · 2 0 2 0 年 8 月 】 PART1 游戏行业整体分析 中国经济从“高速增长”向“高质量增长”转变 2010年至2019年,国内生产总值增长速度逐步放缓。 2010-2019国内生产总值 国内生产总值(亿元) 增长率 10.6% 9.6% 7.9% 7.8% 7.3% 6.9% 6.7% 6.8% 6.6% 6.1% -5.9% 412,119 487,940 538,580 592,963 643,563 688,858 746,395 832,036 919,281 990,865 206,504 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 Q1 数据来源:国家统计局,360智慧商业,2020年7月 疫情引起“宅文化”深化,游戏增长规模显著 2020年Q1 中国游戏市场实际销售收入 2020年Q1 中国游戏市场用户规模 实际销售收入(亿元) 实际销售环比增长 用户规模(亿人) 用户规模环比增长 25.2% 1.7% 1.4% 0.9% 1.0% 2.0% 2.8% -1.3% 0.3% 0.2% 564.3 575.8 592.1 584.6 732.0

您可能关注的文档

文档评论(0)

没有霸气的GJ是难以笑傲江湖的!

1亿VIP精品文档

相关文档