5G云VR及鸿蒙产业发展分析.pdf

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5G云VR及鸿蒙产业发展分析 云VR/AR ,有望成为5G第一个杀手级应用 目录 • 云VR/AR,有望成为5G第一个杀手级应用 • 用5G的速度,解决4G的问题 • 鸿蒙面市,打响5G生态之争 163 5G 云VR解决真痛点 传统VR设备,需要本地高性能计算实现实时渲染,用户需要购买昂贵的终端设备, 活动空间也仅限于室内; 在5G商用后,可以通过云端GPU渲染,轻量化VR设备从云端服务器接收视频游戏 或虚拟内容,用户可以在广域范围移动。 图:传统VR 图:云VR 164 资料来源:华为,华西证券研究所 5G高速率和低时延是云VR的基础 ›› 使用新空口 (NR),整合授权、未授权、共享频谱,利用现有技术在统一的连接平台上 提供20Gbps的峰值速率。即使在小区边缘也能保证100Mbps的速率,保证高水平的用户体验。 ›› 大大增强容量和覆盖,支持每平方公里100万台设备的连接,支持1TB/s/km2区域容量, 适应更密集的用户群,尤其是人口密集的城区。 ›› 1ms空中时延,对于AR/VR应用而言,5G不仅是锦上添花,而是必不可少。 图:5G网络的传输速率和低时延能够满足云VR的需求 165 资料来源:3GPP,华为,华西证券研究所 云VR演进5阶段 166 资料来源:华为,华西证券研究所 VR/AR市场空间广阔 ABI Research预计到2025年,AR和VR市场总规模将达到2920亿美元,其中AR为 1,510亿美元,VR为1,410亿美元。 整个AR/ VR市场将达到近3亿台设备,其中VR HMD约2.5亿,智能眼镜约5000万。 图:2015~2025年VR、AR市场空间 167 资料来源:ABI ,华为,华西证券研究所 消费电子将是VR/AR应用的重点 图: 2025 年全球市场AR VR HMD 发货量,按行业划分 图:2025 年全球市场VR 软件 服务收入,按行业划分 168 资料来源:ABI,华为,华西证券研究所 5G赋能,VR“头盔” 变 “眼镜” 2K显示屏 CPU 8K显示屏 FLASH 5G GPU 电池 电池

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