绘制简单零件三视图.pdfVIP

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项 目 2 绘 制 简 单 零 件 三 视 图 项目介绍 本项目主要完成绘制简单零件三视图。主要学习正投影的基本概念、三视图的形 成、正投影的特性和三视图之间的关系(位置关系、投影关系、方位关系)。通过本 项目的学习,使学生掌握识读和绘制零件三视图的方法,初步培养学生的空间想象和 空间思维能力。 任 务 绘制燕尾槽零件三视图 工 作 任 务 绘制燕尾槽零件三视图 将 如 图 2-1a 所 示 带 燕尾槽零件立体图,绘 制 成 如 图 2-1b 所 示 三视图。 (a ) (b ) 图 2-1 燕尾槽零件立体图和 三 视 图 任务目标 1. 理解投影法的概念,熟悉正投影的特性; 2. 初步掌握三视图的形成、三视图之间的对应关系和投影规律, 3. 掌握简单形体三视图的作图方法, 4. 能对照模型或简单零件识读三视图。 任务描述 如 图 2-1a 所 示 是 燕尾槽零件立体图,这 种 图 形 具 有 一 定 的 立 体 感 ,给 人 直 观 印 象 。 但 是 , 在 表 达 物 体 的 某 些 结 构 时 其 形 状 发 生 了 变 形 , 因 此 , 立 体 图 不 能 完 全 准 确 表 达 零 件 的 真 实 形 状 。 而 采 用 正 投 影 法 所 绘 制 的 三 视 图 能 够 准 确 地 表 达 零 件 的 结 构 形 状 和 大 小 , 如 图 2-1b 所 示 。本 任 务 主 要 学 习 简 单 零 件 三 视 图 的 绘 制 。 知识准备 一 、 正 投 影 法 的 概 念 1. 正 投 影 法 当 日光 或 灯 光 照 射 物 体 时 , 在 地 面 或 墙 壁 上 就 会 出 现 物 体 的 影 子 , 这 就 是 我 们 日常 生 活 中 常 见 的 投 影 现 象 。 人 们 将 这 种 现 象 进 行 科 学 的 概 括 与 总 结 , 形 成 了 影 子 与 物 体 形 状 之 间 的 对 应 关 系 。 如 图 2-2 所 示 ,设置 一 个 直 立 平 面 P,在 P 面 的 前 方 放 置 带 燕尾槽零件, 并使该零件的前面与 P面平行。 如果用相互平行的光线向 P面垂直投射, 在 P 面 上 就 可 以 得 到 燕尾槽零件的影 子 ,即 燕尾槽零件在 P 面 上 的 正 投 影 。产 生 正 投 影 的 方 法 称 为 正 投 影 法 。 直 立 平 面 P 称 为 投 影 面 , 相互平行的光线称为投射线, 所 谓 投 影 法 就 是 用 投 射 线 通 过 物 体 , 向选 定 的投 射 面 进 行 投 射 , 并 在 该 面 上 得 到 图 形 的 一 种 方 法 。 图 2-2 正投影法 正 投 影 法 的 投 射 线 与 投 影 面 垂 直 , 在 投 影 面 上 得 到 的 投 影 能 够 反 映 物 体 的 真 实 形 状 和 大 小 , 绘 制 也 较 简 便 , 具 有 较 好 的 度 量 性 , 因 此 在 工 程 上 得 到 广 泛 的 应 用 。 二 、 正 投 影 的 投 影 特 性 1. 真 实 性 如 图 2-3a 所 示 , 物 体 上 直 线 AB 平 行 于 投 影 面 P 时 , 其 投 影 ab 反 映 AB 的 实 长 ;物 体 上 平 面 Q 平 行 于 投 影 面 P 时 ,其 投 影 q 反 映 Q 的 实 形 。这 种 投 影 特 性 称 为 真 实 性 。 2. 积 聚 性 如 图 2-3b 所 示 ,物 体 上 直 线 CB 垂 直 于 投 影 面 P 时 ,其 投 影 cd 积 聚 在 成 一 点 ; 物 体 上 平 面 S 垂 直 于 投 影 面 P 时

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