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一、逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容,使其连续播放而成动画 。(导入序列图像,扩展名为GIF)
Flash基本动画类型
二、形状补间动画:在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧(结束帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画 (也就是说创建形状补间动画的对象只能是用绘图工具绘制出来的矢量图或是已经分离的文字)
浅绿色
形状补间动画的制作: ①创建好两个关键帧(不同内容的) ②选中首关键帧 ③帧属性面板中,补间动画选择“形状”
普通帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧的内容.在动画中增加一些普通帧,可以让物体保持同一状态更长时间 , 又称为延长帧
关键帧:有内容显示,可以编辑,在时间轴上显示为实心黑点 注意:插入关键帧,可以复制该帧前面的内容
空白关键帧:没有内容的关键帧,创建了内容后变为关键帧
Flash帧的常识
三、动作补间动画:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画(也就是说创建动作补间动画的对象是:各种元件在场景中的实例)
浅蓝色
动作补间动画的制作: ①创建好两个关键帧 ②选中首关键帧 ③帧属性面板中,补间动画选择“动画”
Flash基本动画类型
Flash基本动画类型
创建形状补间动画的注意点: 1、构成形状补间动画的元素必须是形状(即要求对象必须是分离的) 如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状(即没有分离),需要使用菜单 修改------分离命令。使得关键帧中的对象分离为形状,有时候需要进行多次分离操作。 2、文字必须先分离,才能创建形状补间。 3、成功的形状补间动画:时间轴面板的背景色为浅绿色。 4、不成功的形状补间动画:首尾关键帧之间是虚线。
Flash基本动画类型
创建形状补间动画的注意点: 1、构成形状补间动画的元素必须是形状(即要求对象必须是分离的) 如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状(即没有分离),需要使用菜单 修改------分离命令。使得关键帧中的对象分离为形状,有时候需要进行多次分离操作。 2、文字必须先分离,才能创建形状补间。 3、成功的形状补间动画:时间轴面板的背景色为浅绿色。 4、不成功的形状补间动画:首尾关键帧之间是虚线。
* Flash动画制作(一) 一、逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容,使其连续播放而成动画 。(导入序列图像,扩展名为GIF)
Flash基本动画类型
二、形状补间动画:在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧(结束帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画 (也就是说创建形状补间动画的对象只能是用绘图工具绘制出来的矢量图或是已经分离的文字)
浅绿色
形状补间动画的制作: ①创建好两个关键帧(不同内容的) ②选中首关键帧 ③帧属性面板中,补间动画选择“形状”
普通帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧的内容.在动画中增加一些普通帧,可以让物体保持同一状态更长时间 , 又称为延长帧
关键帧:有内容显示,可以编辑,在时间轴上显示为实心黑点 注意:插入关键帧,可以复制该帧前面的内容
空白关键帧:没有内容的关键帧,创建了内容后变为关键帧
Flash帧的常识
三、动作补间动画:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画(也就是说创建动作补间动画的对象是:各种元件在场景中的实例)
浅蓝色
动作补间动画的制作: ①创建好两个关键帧 ②选中首关键帧 ③帧属性面板中,补间动画选择“动画”
Flash基本动画类型
Flash基本动画类型
创建形状补间动画的注意点: 1、构成形状补间动画的元素必须是形状(即要求对象必须是分离的) 如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状(即没有分离),需要使用菜单 修改------分离命令。使得关键帧中的对象分离为形状,有时候需要进行多次分离操作。 2、文字必须先分离,才能创建形状补间。 3、成功的形状补间动画:时间轴面板的背景色为浅绿色。 4、不成功的形状补间动画:首尾关键帧之间是虚线。
Flash基本动画类型
创建形状补间动画的注意点: 1、构成形状补间动画的元素必须是形状(即要求对象必须是分离的) 如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状(即没有分离),需要使用菜单 修改------分离命令。使得关键帧中的对象分离为形状,有时候需要进行多次分离操作。 2、文字必须先分离,才能创建形状补间。 3、成功的形状补间动画:时间轴面板的背景色为浅绿色。 4、不成功的形状补间动画:首尾关键帧之间是虚线。
这节课我们学习三个知识点: fla
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