最新【说课稿】北师大版二年级数学上说课稿范例三篇_海棠小屋.docVIP

最新【说课稿】北师大版二年级数学上说课稿范例三篇_海棠小屋.doc

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【说课稿】北师大版二年级数学上说课稿范例三篇 【导语】数学的学习可以说很枯燥,记公式做题,做大量的类型题。这时候,如果教师有一份明确的说课稿,将会大大提升教学效率,提升课堂活跃性,提升学生学习兴趣。优秀的老师往往都有自己风格的说课稿,渐渐形成自己独特的授课技巧,它会成为你的一种魅力。以下是整理的相关资料,希望对您有所启发。 【篇一】  教学内容:   北师大版二年级数学上册第92―93页。   教材分析:   《抛硬币》是北师大版数学实验教材二年级上册的内容。本节课以抛硬币游戏活动将学生引入对可能性问题的学习,再通过摸球活动让学生在有趣的游戏中体会事件发生的可能性,感受事件发生的确定性与不确定性。对低年段的学生来说这是一种全新的概念,如果缺乏对随机学习的丰富体验,学生较难建立这一概念。因此我设计了多种不同层次的,有趣的活动和游戏,通过创设这些具有启发性的问题情景,使学生在大量的观察,试验与交流的教学活动中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象和可能性的体验,激起强烈的求知欲。   设计理念:   以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,并从中获得积极的情感体验,感受数学的魅力,体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。   教学目标:   1、在游戏中体会事件的可能性,并进一步体会到有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的。   2、初步能用“一定、可能、不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,培养学生的表达能力和逻辑推理能力。   3、通过活动,激发学生思维的灵活性与求知欲,帮助学生感受到数学与现实生活的联系,体验到在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度和合作交流的能力,以及学习数学的兴趣。   教学重点:   通过游戏活动使学生初步体验有些事件发生是确定的,有些事件发生不确定的。   教学难点:   理解“可能”“不可能”“一定”,并会用这些词语表达生活的事件。   活动准备:   课件、球、盒子、硬币、记录表   教学过程:   一、创设情境,激趣促学。   师:同学们老师给大家带来一个小故事,想听吗?(点击课件)请看屏幕:迪尼斯乐园举行比赛,米奇和唐老鸭都决定回去看看,可是只有一张门票,让谁去呢?最后它们决定用抛硬币的方法来做决定。(板书:抛硬币)   师:你们认为谁会去呢?   生1:米奇。   生2:唐老鸭。   师:到底是谁去呀,意见不统一,正好老师这里有一个1元硬币,我们先来认一认硬币的正反面。谁能识别硬币的正面和反面?   师:印有1元字样的这一面是正面,有花的这一面是反面。现在老师想来抛下这枚硬币,正面就由米奇去,反面就由唐老鸭去。怎么样?我请一位同学上来帮忙,谁来?   师:你的任务是老师抛完后要大声告诉同学们你看到的是哪一面,好吗?准备好了吗?(师抛硬币遮住,问学生)   师:同学们猜猜是哪一面朝上?   师:大声告诉大家,哪面朝上?   生:正面。   师:正面朝上,这下米奇可高兴了,因为它可以去观看比赛。(猜对的学生很高兴)   师:如果再抛一次,一定是米奇去吗?   生1:是,一定是米奇去。   生2:不是,也有可能是唐老鸭去。   师:你确定吗?你也上来抛一抛。(再指名生抛硬币)   生:反面朝上。(猜对的学生欢呼)   师:反面朝上,唐老鸭高兴得又蹦又跳。(生回座位)   师:同学们,在刚才的抛硬币游戏中,你发现了什么小秘密?   生1:硬币可能正面朝上,也可能反面朝上。   生2:米奇和唐老鸭都有可能去观看比赛。   师:同学们可真了不起呀!你们想来试试抛硬币吗?(想)   师:请听游戏规则:(略)   师:(拍手示意学生坐好)同学们刚才通过玩抛硬币的游戏,你们看到硬币落下后是什么情况?   师:同学们观察得真仔细,通过游戏我们发现硬币落下后可能正面朝上,也可能反面朝上。也就是说正面或反面,这两种可能都有。(板书:可能也可能)。   组织课堂:请组长收好硬币,放回抽屉。   (设计意图:由抛硬币游戏开始感受事物的不确定性,学生在观察

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