乐元素蒋赛骅休闲游戏黄金时代到来!.pdf

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乐元素蒋赛骅:休闲游戏黄金时代到来! 6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助 支持。 大会现场,乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅作了《乐元素是如何做休闲游戏的?》主题演讲。在 谈到乐元素休闲游戏发展历程时,他提到:“在将近5年的发展时间里,乐元素一共做了9款休闲游戏, 6款成 ,3款失败,成功的产品中DAU是翻倍增长的,尤其是《开心消消乐》DAU最高达1116万(PC+ 手机)。” 蒋赛骅认为,非核心玩家的市场是非常有潜力的,这市场里的玩家不是不爱玩游戏,只是缺少他们喜 欢的游戏。他觉得休闲游戏市场目前已经进入一个黄金时间,短代支付可以提高游戏的10倍收入。 活动中,在谈及乐元素对休闲游戏的理解和运作之时,蒋赛骅提出了一个新的理念:“我们一直认为 我们提供的游戏,并不仅仅是一个产品,它也是一种服务,跟我们公司其实的架构有非常多的关系, 我们公司没有运营这个说法,但是我们公司运营又做的非常好,我们公司的产品就是运营 “。在休闲 游戏的市场推广问题上,其认为”休闲游戏需大量市场推广,大量市场投入以打造品牌 “详细内容请 看现场演讲实录。 以下是现场演讲实录: 蒋赛骅:大家好,我叫蒋赛骅,我非常高兴能有这个机会跟大家一起交流一下在休闲游戏方面,我们 在游戏制作、运营、渠道方面的一些东西。我先简单介绍一下乐元素,乐元素是2009年3月份成立, 到现在将近5年的时间,我们现在在北京、上海、台湾和京有4个办公室,差不多600多名同事,在这 5年来其实乐元素一直在休闲游戏上面投入了非常多的精力、人力、物力,这5年来我们从来未放弃过, 不管收入好还是不好,我们一直在做休闲游戏。 乐元素休闲游戏发展历程,5年成6款败3款 这5年乐元素在休闲游戏这一块做了哪些东西呢?通过我们几款游戏的情况便可以了解乐元素休闲游 戏的整个发展历程。 2009年6月份做的《开心水族箱》是我们创业时公司发家的一款游戏,8月份发布到台湾Facebook 平台上,在短短的两个月的时间内,这游戏就获得了最高260万DAU,这是游戏运营史上非常大的成 功,这款游戏现在在台湾每天还有80万人在玩,它每天还能给我们公司贡献非常多的利润。 第二款是我们在2010年3月份发的游戏它叫 《LoungeBar》,它是在日本MiXi平台上的,那是中国休 闲游戏在日本最风光的时代,前十名的游戏9款是中国人做的。《LoungeBar》上线后,我们在2010 年10月份又发行了城市建设类游戏《我的王国》,它最高DAU有120万,它运营了三年,今年3月份 我们停止了这款游戏的运营。 在2011年2月份我们发布了一款叫赌场经营类的游戏,叫《BossVegas》,这款游戏发行了不到两个 月就停了,是我们比较失败的产品;2011年10月份我们发布了《开心水族箱》的IOS版本,紧接着 我们由发布了安卓版本,现在这款游戏还在线上运营着。2012年开始我们公司开始进入了国内市场, 我们还是从最擅长的一块做起,在腾讯平台上做休闲游戏。2012年3月份我们发布第一款游戏叫做《兔 子来了》,这款游戏只做到50万DAU,收入水平也不是很好,这又是一个做砸的产品。 2012年5月份我们发布了 《开心泡泡猫》的产品,做到400万DAU水平。2013年做了 《开心海洋馆》, 上线一个月就被我们砍了,2013年8月份我们又发布了PC版 《开心消消乐》,到今年2014年2月份在 iOS上发布手机版本,4月份推出安卓版本,到现在PC加手机我看了1116万DAU。 非核心玩家的潜力很大,为他们做游戏 为什么公司这么疯狂的,不问失败,不停的投入这么多休闲游戏? 第一点我觉得这个跟我们团队有非常大的关系,我们团队创始的时候,有很多的同事他不太理解页游 是怎么做的,他就是喜欢做那些非常轻度的,非常有爱的那些产品。 第二点的话,跟我们乐元素的游戏市场是有关系的,这个图其实我们5年来一直在用,我们公司大大 小小的会议一直在用这个图,我们看到的游戏市场就是这个巨大的鲸鱼,大家或者其他的游戏厂商经 常所关注的就是这个鲸鱼露在水面上的部分,那部分玩家被我们称为核心玩家,他在游戏上花非常多 的精力,他愿意在游戏上付很多的钱,它对应了很多RPG、SLG那类的游戏,但是大家所没有去关 注的那个领域就是在水面下的部分,我们把它称为非游戏玩家,他们可能不玩游戏,不是说他们不喜 欢玩游戏,是没有他们适合玩的游戏,他们对游戏其实也没有太多耐心。他们在游戏上花的时间也很 少,他们在游戏上花的钱也很少,但是这部分人是巨大的,部分人也是需要游戏的,我觉得这部分人 的需求,我们也应该很好的满足他们,我们一直孜孜

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