3D游戏编程面试题.pdf

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;. 一 . 单选题 1. 记录排列成行列的像素点颜色和特征的图形文件叫做: () ■位图■高度图■蒙版图■矢量图 A 2. 目前常见的图形显示设备中,价格相对低廉的是: () ■CRT显示器■液晶显示器■等离子显示器■ LED显示器 A 3. 目前主流的 CRT显示器属于: () ■存储管式显示器 ■随机扫描显示器 ■光栅扫描式显示器■等离子显示器 C 4. 当前主流图形系统和早期图形系统对比,主要变化在于增加了: () ■显示器 ■图形处理器和显存 ■系统存储器 ■系统总线 B 5. 对系统输入的视频信息进行,构建和渲染的硬件叫做: () ■显示主芯片( GPU)■显存■系统总线■中央处理器( CPU) A 6. 业界出现的的一款 3D 图形加速卡是 1995 年 3Dfx 公司推出的: () ■Radeon 7500 ■TNT2 ■Voodoo ■GeForce256 C 7. 从 DirectX9 才开始支持的显卡技术是: () ■T&L ■Vertex Shader ■Pixel Shader ■Ultra Shadow D 8. Direct3D 使用的坐标系: () ■z 轴向上, y 轴指向屏幕外 ■z 轴向上, y 轴指向屏幕内 ■y 轴向上, z 轴指向屏幕外 ■y 轴向上, z 轴指向屏幕内 D 9. 长度为 1 的向量被称为: () ■单位向量■分量■模■标量 A 10. 两个向量 u 和 v,经过叉乘后所获得的向量 p:() ■与 u 平行 ■与 v 平行 ■长度是 u 和 v 长度的乘积 ■同时垂直与 u 和 v D 11. 向量 u = (1,0,1) ,v = (0,1,0), 向量 p = u × v 的值为: () ■(1,1,1) ■(-1,0,1) ■(0,0,-1) ■(1,0,-1) B (uy*vz-uz*vy,uz*vx-ux*vz,ux*vy-uy*vx)=(0*0-1*1,1*0-1*0,1*1-0*0)=(-1,0,1) ;. . ;. 12. 已知 2 ×2 的矩阵 A,其各个分量为: A11=1,A12=5,A21=-2,A22=3, 2 ×2 的矩阵 B,各个分量为: B11=6,B12=2,B21=5,B22=-8 , 矩阵 C=B-A,则矩阵 C 的各个分量为() ■C11 = 7,C12 =7 ,C21=3 ,C22 =-5 ■C11 = -5,C12 =3 ,C21=-7 ,C22 =11 ■C11 = 6,C12 =10 ,C21=-10 ,C22 =-24 ■C11 = 5,C12 =-3 ,C21=7 ,C22 =-11 D 13. 如果 A 是一个 m×n 的矩阵, B 是一个 p×q 的矩阵,如果 A 和 B 能够进行矩阵乘法 AB, 那么必然有: () ■m=p 且 n=q ■

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