uml建模心得体会.doc.docxVIP

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第 第 PAGE 1 页 / 共 23 页 uml 建模心得体会 篇一: UmL 学习心得耿庆博 UmL 学习心得 (一)UmL(UnifiedmodelingLanguag,e 统一建模语言)是一组用于描述 ooAd 过程的图形化表达方式。 UmL 为交流面向对象的设计中的需求, 行为、 体系结构的实现提供了 一套综合的表示法。 (二)UmL 由 9 个不同类型的图组成: 用例图:显示了系统的外部可视行为。 用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该 类型的图可以用于描述系统的功能需求。 活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。 活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些 可选的场景。 组件图:显示了系统的体系结构。 组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其 他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该 图可以用于研究系统的体系结构。 顺序图:显示了对象随着时间的交互。 顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该 图可用于理解系统元素之间的消息流程。 协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。 (在 UmL2.0 里面 找不到了) 类图:显示了类的定义和关系。 类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。该图可用 于定义内部的,面向对象的代码结构。 状态图:显示了响应时间的状态改变。 状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每 个事件都被适当的处理。 部署图:显示了系统的物理体系结构。 部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被 赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研 究。 包图:显示了设计的层次结构。 包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关 系。 (三)各种图的作用 1.用例图( Usecasediagra)m 它是 UmL 中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它采用了 面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形 表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过 于复杂,要么过于简单。用例图表示了角色和用例以及它们之间的关 系。 2.类图( classdiagram) UmL 面向对象中是最常用的一种图, 类图可以帮助我们更直观的了解

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