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<canvas></canvas> 是 HTML5 中新增的标签,用于绘制图形,这篇文章主要
为大家详细介绍了 HTML5 canvas 基本绘图之绘制填充方法, 感兴趣的小伙伴们可以参考一
下
<canvas></canvas> 是 HTML5 中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个
标签和其他的标签一样, 其特殊之处在于该标签可以获取一个 CanvasRenderingContext2D 对
象,我们可以通过 JavaScript 脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas> 只是一个绘制图形的容器, 除了 id 、class、style 等属性外,
还有 height 和 width 属性。在 <canvas>> 元素上绘图主要有三步:
1.获取 <canvas> 元素对应的 DOM 对象,这是一个 Canvas 对象;
2.调用 Canvas 对象的 getContext() 方法,得到一个 CanvasRenderingContext2D 对象;
3.调用 CanvasRenderingContext2D 对象进行绘图。
填充样式
前面用到的 fillStyle 和 strokeStyle 除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以
fillStyle 为例:
• 线性渐变
使用步骤
(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend ) 创建一个线性渐变,
设置起始坐标和终点坐标;
(2 )grd.addColorStop( stop , color ) 为线性渐变添加颜色, stop 为 0~1 的值;
(3)context.fillStyle=grd 将赋值给 context 。
• 径向渐变
该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 ); 接收起始圆心的坐标和圆
半径以及终点圆心的坐标和圆的半径。
• 位图填充
createPattern( img , repeat-style )使用图片填充, repeat-style 可以取 repeat、repeat-x 、
repeat-y、no-repeat。
JavaScript Code
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
// 线性渐变
var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 );
grd.addColorStop(0,"#1EF9F7");
grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31");
grd.addColorStop(0.5,"#ECF811");
grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1");
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