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拼图游戏
人数:适合 4 人 ~16 人 道具:硬纸若干
说明:
1 、按如图所示制作 15 张硬纸,将其打乱分拆成 5 份装入信封。
2 、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。
规则:
1 、全过程不许交流
2 、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能帮助别人拼图) 。
任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最快的小组获得胜利。
陷阱:每个人自己完成以后认为 OK 了,就不愿将自己的纸片交给别人了。 (不能自己完成就算了) 。
点评:状况共有。
目标:
5 个人拼成同样大小的拼图才算完成任务。交换纸片即是交换资源。
在统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组织利益置于个人利益之上才是真正的
“状况共有”拼图游戏使大家充分体会到信息沟通、总体优化配置资源和工作主次有序的重要性。
奇妙口香糖
目的:
1 、每个人都有一个“舒适区”, “舒适区”好似自身“温度计”。 这个游戏通过让不同人的身体部位进行接
触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。 2 、在工作中和生活中,有很多时候需要我
们打破自身的“舒适区”才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。
3 、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身
的“舒适区”完全打破。
参加人数:全体 时间: 10 分钟
游戏规则:
1 、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。
2 、游戏规则如下: 游戏开始的时候, 请所有人一起问发令员“口香糖, 粘什么?”发令员开始发令, 比如“口
香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下
的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继
续发令。
3 、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。
注意事项:
1 、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适
区的目的也得到了很好的体现。
2 、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。
相关讨论:
1 、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的“舒适区”?
2 、为什么人们在开始的时候有些不好意思?
3 、我们的“舒适区”是如何产生的,如何拓展“舒适区”?
4 、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态
兔子舞
帮助学员舒缓压力的游戏
兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈, 它重在游戏者的协调配合。 玩这个游戏, 全体学员需 要听从统一口令,
全神贯注地做出统一的动作, 有助于培养学员的感情以及增进彼此的了解 ,同时让他们体会沟通与合作的妙
处。
培训游戏规则和程序
1.此培训游戏适用于 15 人以上,但人数不宜过多,否则会减低培训游戏的乐趣。
2. 让所有学员组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。
3. 培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续
向前跳两下。
相关讨论
1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?
2. 你们用什么方法使小组成员的步调保持一致?
3. 游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?采用什么方法?
总结
1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者可以将这个权力交给某 个游戏者,让他
们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,因为培训者站在旁观者的角度 有利于把握全局, 说出的命令会
照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感觉感 受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更
有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协 调与合作的重要性。
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