二维动画制作Flash8.0第12章对象的属性.docxVIP

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二维动國制作 二维动國制作flash 8 知识点和技能 知识点和技能 我们对以通过Date对彖获取相对于通用时间(格林尼 治平均时,现在叫做通用时间或 UTC)或相对运行 Flash Player的操作系统的日期和时间值。Date对象的方 法不是静态的,但仅应用丁?调用方法时指定的Date对彖的 单个实例。 在调用Date对象时,我们必须先用Date对彖的构造 函数创建一个Date对彖的实例。然后,就町以用创建的 这个实例来进行操作,具体的命令格式如F: 实例4^ =new Date 0 二继动曹制作 二继动曹制作flash 8 二址动画制作 二址动画制作flash 8 12. 1 Date日期对象 知识点和技能 说明 知识点和技能 说明 投丽地时间返回来夭是当月的第几天门 Calft.g圾紹? 烷照下地fi打可返回栗天足夙几? C^c£ctF?UY?i^ 按照本地时间返回4矗字矗半伦数a 按飓本地时间近回小时値? 阪趣如陽顾心 按妙X地时间返回奎秒値, DalESS[血 燈照本世肘间近回分钟値? 按照农迪时頂J返回月份数? 渤:曲诡购加 按照草地肘间返回秒数心 R或伽?, 返回自1970^ I月L.日午说(通用时间)以夹的毫秒数? 按服年地EJI司返回年好数? 按照下地时佰}设吉杲天殳当月的第几夭《返回以裁为单位的新时 间> ? 按照年地肘间详首完整的年份数(返回以至秋为单位旳新时间> ? 技照璋地耐间设iTHMIS (返回以竜秒为单位的新时10) ?? 按飓序地用间设宜童秋低[返回以礙匸务单位的新时间)“ P珈$或 按照車地肘间设直分护但(返回以舖哟单位的势时间)“ 轴總yfaalf 慢照本辿时间说■且份牧【返回以簸为S3位的新时间)卩 映g矗妙嗨 坡照車辿肘间说St秒致(返回以M找为单位的新时间八 CSUcsrtliaic^ 以老找为单位设苜匚期(返回以主秋为单位的新时间八 间设■年份数? 论述Uia& 返回一个表示存储在扌錠 还对覆中的日羽和时间的字符串甄 二址动酉制作flash 8 范例一卡通电子时钟 项目效果图 设计制作具有卡通造型的电子时钟,它能准确的显示当前 r?f?c系统的时间(时间粘确到秒),实用又可爱 r?f?c 设计思路: 利用绘图匚具完成k通企鹅时饼的适型。 设置动态文本。 构造date类型的对彖,利用它获得系统的时间。 范例一卡通电子时钟 范例一卡通电子时钟 语句注释: onClipEvent (enterFrame) 当询实例对象(即’显示时间 )被我入后,onClipEvcnt (enterFramr) 爭件将被反复触发。当事件触发后,将执行该书件后面大括号{}中的语句。EnterFrame是以影片 剪辑的帧频连续融发该动作。 hour =timedate.getHours0;获取系统当師小时数,茨?返回值为0 23之间的 整数,并将其返诃值保存 在变童hour中。 minute二timedate.getMinutesO;获取系统当询分钟数,其返回值为459之间的整数,并将其返T值 保存农变量minute中o second=timedate.getSecondsO;获取系统当前秒数,2!返T偵沟0?59之间的整数,并将茨返凹值保 存在变^second中。 if 0iour<lO) { hour=,,0M+hour; } 由于小时在小于1()的时候仅显示一位数字,因此便用if语句迓行判断。当小于1()时,在其前面添加 字符“0” o同理完成分钟与秒的设虽 tiine=hour+呼+minute+":"+second;设克动态文本以"小时:分钟:秒 格式显示。 delete timedate; 删除时间类实例。 timedate=new DateQ; 重新构赴一个新的Date对象。山于timedate是不断的被賦于新的值,因此 能准确且实时地显示出来。 12. 2Color对象 知识点和技能得到最后一次调用嘶掘方法时设置的RGB 知识点和技能 得到最后一次调用嘶掘方法时设置的RGB值p 得到屋后一次调用.§etTran^foTTri方法时设£[的色彩变换信忌?1 用十六进制形式设亘RG3尅較a 设置色彩变换信息Q 常用Data对象的方法如下? ? 我们町以通过Color对彖來荻取和设趕影片剪辑的RGB颜色, Color对象只能在Flash 5及其后续版木中使用。 在调用Color对彖时,我们必须先用Color对彖的构造函数 创建?个Color对彖的实例。然后,就町以用创建的这个实例 來进行操作,具休的命令格式如下: new color(target) target是使用这个颜色方案的电影剪辑。 二址动酉制作 二址动酉制作flash 8 二细劝 二细劝IS利卄flash 8 范例*卡通花朵 设计

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