Cinema4D影视三维动画制作教案.docx

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《Cinema?4D?影视三维动画》 教学教案 第1章 课时内容 三维动画基础 授课时长 4?学时 ? 了解?CG?行业的定义及行业标准 教学目标 ? 了解三维动画的发展历程 ? 了解三维动画制作软件的分类 教学重点 ? 了解三维动画的发展历程 教学难点 ? 了解三维动画制作软件的分类 (21、?教学思路:(1)通过?3dsmax、cinema4d?软件的历史了解?CG?行业的诞生及发展;?) (2 教学设计 通过商业案例了解?CG?的应用领域。 2、?教学手段:(1)通过资料和?Cinema4d?的历史了解软件的诞生和发展史;(2)通过 商业案例了解?CG?的应用领域。 教学内容 讨论问题:1、CG?技术在影视中的重要性? 2、CG?技术为什么越来越受到影视行业的青睐? 3、Cinema4d?与?3dsmax、Maya?的区别? 内容大纲:具体可结合本项目的?PPT?课件进行配合讲解。 1.1 三维动画概述 1.1.1?CG?行业概述 1.1.2 三维动画的概念与分类 1.2 三维动画制作软件 1.2.1 三维动画制作软件的发展 1.2.2?三维动画制作软件的分类 小结 1、?了解?Cinema?4D?的诞生和发展历史。 2、?了解?CG?技术的应用领域。 3、了解?Cinema?4D?与?3dsmax、Maya?的区别。 第2章 课时内容 操作入门 授课时长 4?学时 ? 了解?Cinema?4D?软件的优势 教学目标 ? 了解?Cinema?4D?软件界面布局 ? 熟练?Cinema?4D?软件的基本操作和视图控制 教学重点 ? 熟练?Cinema?4D?软件的基本操作和视图控制 教学难点 ? 熟练?Cinema?4D?软件的基本操作 (21、?教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和视图操作的方法;?)通 (2 教学设计 过软件相关功能的解析学习?Cinema?4D?工作界面的基本操作方法。 (22、?教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;?)通过软件功能解析深 (2 入学习软件功能和制作特点。 教学内容 讨论问题:1、Cinema?4D?的视图与?Photoshop?的工作区有什么区别? 2、现实世界的坐标系统有哪些? 内容大纲:具体可结合本项目的?PPT?课件进行配合讲解。 2.1 初识?Cinema?4D 2.1.1 Cinema?4D?概述 2.1.2 Cinema?4D?的优势 2.1.3 Cinema?4D?的应用领域 2.2 Cinema?4D?界面 2.2.1 标题栏 2.2.2 菜单栏 2.2.3 工具栏 2.3 Cinema?4D?基本操作 2.3.1 视图窗口 2.3.2 视图控制 2.3.3 视图菜单 小结 1. 2. 3. 4. 了解?Cinema?4D?的优势与应用领域 了解软件的工作界面。 熟练掌握软件的基本操作 熟练掌握软件视图的控制 第3章 课时内容 参数化对象 授课时长 8?学时 ? 掌握对象的创建及参数调节技巧 教学目标 教学重点 ???掌握样条的创建及样条点插值类型 ???掌握将参数化对象转换为可编辑对象 ???熟练掌握利用参数化对象搭建场景 ??掌握对象的创建及参数调节技巧 ??掌握样条的创建及样条点插值类型 教学难点 ? 掌握样条的创建及样条点插值类型 1、?教学思路: (1)讲解立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法; (2)讲解圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法; (3)讲解样条曲线的控制方法; 教学设计 (4)讲解怎样把参数化对象转换为可编辑对象; 2、?教学手段: (1)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。 (2)通过课堂练习和课后作业提高学生的实际应用能力。 教学内容 讨论问题:1、常见的几何体都有哪些重要的参数? 2、3D?模型都是由哪些要素组成的? 内容大纲:具体可结合本项目的?PPT?课件进行配合讲解。 3.1 对象 3.1.1?对象类型 3.1.2?对象属性面板 3.2?样条曲线 3.2.1?样条曲线类型 3.2.2?点插值类型 3.3?课堂案例——简单场景搭建 1、?掌握立方体、圆锥、圆柱、球体、圆环、油桶、管道等对象的参数调节方法; 小结 2、?掌握圆弧、星形、此轮等曲线的参数化控制方法; 3、?掌握样条曲线的控制方法; 4、?掌握怎样把参数化对象转换为可编辑对象; 作业 第4章 课时内容 ? ? 教学目标 ? ? ?  建模工具??????授课时长?????????????????8?学时 掌握生成器参数调节技巧 掌握造型工具参数调节技巧 掌握变形器参数调节技巧 了解多边形建模布线原理 掌握多边形建模技术 ??掌握变形器参数调节技巧 教学重点 ??了解多边形建模布线原理

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