(完整word版)Scratch试题答卷.doc 9页

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  • 2020-09-28 发布
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    实用标准文案 实验后测试卷 (满分: 100 分, 90 分钟) 一、选择题( 3 分每题) 1、 编程是( A) 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果; B 编程是编写语言; C编程是规 定计算机系统的一个特定动作; 2、 下列关于变量的说法错误的是( B) 变量必须以字母或下划线打头; B 变量的长度必须大于 255 个字符; 变量不能是程序的关键字; 3、 下列正确的是( A) A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型 ; B 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色 ; 来个令人惊喜的角色吧 ; 4、 属于动作模块中的是( C) A 等待 1 秒; B 鼠标的 X坐标; C 碰到边缘就反弹; 5、 你能够从当前角色信息看不到( C) A 角色的名字; B 角色的 x-y 位置及方向; C 角色的造型; 6、 背景的设置方式不包括( A) 直接点击舞台进行设置或更换; 利用画板编辑器创建或编辑背景; 欢迎共阅 实用标准文案 点 右下方的舞台按 行背景 置; 7、 “在 1 到 10 之 随机 一个数”表示( B) A 除了 1 和 10 都不能 其他数字; B 在 1、 2、 3?? 9、 10 之 任意抽取其中一个数字; C 从 1 到 10 行排列; 8、 界面分 左中右三个板 。其中位于中 的板 ( A) 可以 行舞台中 象的脚本,背景和声音 置; B 行 作、声音等八大模 的 ; C 好的程序 行运行的位置; 9、 角色 1 依次使用 “移到 10 步”、“重复 行 10”“碰到 ” 、“移到鼠 指 ” “ 你好” 构成程序( C) A 角色 1 移 10 步移到鼠 的指 位置,重复 行 10 次碰到 ; B 角色 1 重复 10 次移到鼠 指 ,碰到 移到 10 步; C 角色 1 重复 行 10 次移到 10 步,碰到 移到鼠 ; 10、 造型的 步 ( A) 定角色—点 角色按 —切 到造型区域— 造型; 中舞台中的角色— 造型; 中角色—点 新增角色中的 制角色按 — 造型; 11、 表示( B) 如果条件 假, 行部件的脚本模 ; 如果条件 真, 行部件的脚本模 ; C如果条件 真,重复 行部件的脚本模 ; 迎共 实用标准文案 12、 代表的程序是( B) A 点击绿旗开始—重复执行旋转 15 度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹; B 点击绿旗开始—旋转 15 度—移到鼠标位置—使用图章留下痕迹—重复执行以上动作; C 无法执行; 13、 数值与逻辑运算不包括( C) A 加减乘除运算; B 大小判断、余数; C 取小数; 14、 声音的使用不可以( C) A 透过麦克风来录音; 通过导入方式从文件中导入已有的声音; C一次导入多个声音文件; 15、 对角色 1 进行随机分配舞台位置的是( B) A B C 二、判断题( 2 分每题) 1、 Scratch 是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。 (对) 欢迎共阅 实用标准文案 2、 Scratch 中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。(对) 3、当运行程序时, 计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,  这种程序结构就是顺序结构。 (对) 4、Scratch  的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件 小于、等于、大于,三种逻辑运算部件 ----  ---- 加、减、乘、除,三种关系运算符且、或、不成立。 (对)  ---- 5、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。  (对) 6、变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。  (错) 7、在  Scratch  中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。  (对) 8、随机数,就是随机产生的、无规则的数,在  Scratch  中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。  (对) 9、在  Scratch  中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。  (错) 10、在  Scratch  中不能删除默认的角色,只能新增角色。  (错) 三、程序设计题(第  1 题  15 分,第  2 题 20  分) 1、利用键盘控制角色的移到,当当绿旗被按下,会先将物件移到舞台的中心是  (0,0)  : 1) 往上:当按下“上移键” ,向上进 10 步;( 2) 往下:当按下“下移键” ,向下进 10 步; 3) 往左:当按下“左移键” ,向左进 10 步;( 4)

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    • 审核时间:2020-09-28
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