小学综合实践活动《息技术 10.数字声音与生活》教案_10.docxVIP

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第十六课 当个动画设计师——逐帧动画 教学目标: 1、知道动画制作的基本原理。 2、知道Flash 软件界面的各组部分及功能。 3、知道帧的类型及作用。 4、能够创建简单的动画。 教学重难点:能够创建简单的动面。 教学时间: 1课时 教学过程: 一、导言揭题 1、导入:?每当我们坐在电视机前,观看“长征”火箭-?一次次成功长升空时,不禁热血沸腾,深深感受到祖国科学技术水平在快速提升,综合国力在不断增强。如果使用Flash?软件,亲手制作模拟火箭发射过程的动画,肯定是一个十分开心且有意义的事情。 2、揭题: 当个动画设计师——制作逐帧动画 二、轻松学 1、认识Flash?界面。 (1)认识:?时间轴、工具箱、舞台、动作面板、属性面板、库。 (2)过渡:?Flash?软件界面中的菜单栏、标题栏我们并不陌生,其他常用功能面板见下表。 名称 功能 名称 功能 工具箱 存放各种绘画工具 舞台 演示动画 库 存放动画元件 属性面板 调整所选对象的各项指标 时间轴 控制动画元件出现的时间及标记动画变化的关键 动作面板 加入控制命令并编辑 2、设置舞台。 (1)边讲解边演示。 a.单击舞台的空白处。 b.单击并展开“属性”面板。 c.单击“大小”按钮。 d.输入“宽”、“高”数值。 e.单击“背景颜色”按钮。 f.选择背景颜色。 (2)试一试:改变舞台的尺寸大小,更改背景颜色,观察舞台有哪些变化? 3、认识帧。 人的眼睛看到一幅画或一个物体后,视觉形象在-一定时间内不会消失,这种现象叫做视觉暂留。动画就是利用视觉暂留的特性,将多幅画面快速播放,形成一种流畅的视觉效果。 将一上课制作的动态表情导入到Flash软件中,就能发现该动画就是两张图片交替显示的效果。 在Flash?软件中,一幅图的画面被称为“帧”,时间轴上的每一格就是一帧。不同类型的帧起不同的作用。如下表: 帧名 操作键 特点 作用 关键帧 F6 实心圆 帧内有图形,选择该帧可以修改画面的内容 普通帧 F5 连续灰白颜色 与左边最近的关键帧画面一样,起到延长时间的作用 空白关键帧 F7 空心圆 帧内没有任何图形,可用来控制左边关键帧中画面终止的时间 空帧 — 白色或灰色方格 帧内没有任何内容,动画播放到空帧时停止 读一读:在时间轴的帧上逐层绘制内容所形成的动画称为逐帧动画。由于是一帧一帧地绘制,具有非常大的灵活性,但也需要耗费较多的时间。 三、快乐做 使用Flash 软件的矩形工具和文字工具,创建一个火箭发射时的“倒计时”显示牌动画。 1、绘制图形P108。 (1)单击“矩形工具”按钮。 (2)边框颜色设置为黑色。 (3)填充色设置为蓝色。 (4)在笔触高度框内输入“16”。 (5)在舞台上绘制一个长形。 2、添加文字。 (1)单击“文本工具”按钮。 (2)单击“插入图层”按钮。 (3)设置字体、字号和颜色等参数。 (4)输入文字“10”。 3、插入关键帧 (1)右键单击第5帧。 (2)选择“插入关键帧”命令。 在“图层2”的时间轴上,分别在第10、15、20....45、50帧插入关键帧,然后依次单击插入关键帧中,将其中的数字“10”改为“9、8....1、0”,同时在“图层1”的第50帧插入普通帧。 4、播放动画。 (1)选择“播放”命令,即可观看动画效果。 (2)动画制作完成后,保存或生成动画文件。 四、课堂小结 通过本课的学习,我们认识了逐帧动画制作的方法。你有哪些收获?

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