魔方解法(初级).pdf

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魔方解法 ( 初级 ) 1 魔方的结构 魔方系由 26 个“块”组成,分为三类: 有三个颜色的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个; 有二个颜色的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个; 只有一个颜色的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个。 魔方各类块之间不能互移, 角块无法移动到棱块或中心块的位置, 棱块也无法移 动到角块或中心块的位置,中心块亦然。此外,这 26 个块没有任何两个块的颜 色是相同的, 每个块都不同。 我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位 置。而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个 角块。当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说 ... 2 魔方公式符号 魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的是六个面,要么整个面上的所有块都 动,要么都不动。把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆。将面向操作者 的面称为“ 前(F) ”;其他以此相对应的位置称为“ 右 (R) 、顶 (U) 、后(B) 、左(L) 、 底 (D) ”。当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆 时针转动 90 度时用字母加 ' 表示。当转动 180 度时,符号后加 2 。如:顺时 针转动右面 90 度,记作 R ;逆时针转动右面 90 度,记作 R' ;转动右面 180 度, 记作 R2 或 R'2 。 3 解法 这里要说的魔方解法几乎是最简单的, 所谓的层先法, 把魔方分为三层, 逐层还 原,各个击破。其中每一层又可以分为几步 3.1 第一层 3.1.1 棱块(架十字) 目的是使底棱 (与底面相关的棱块)两个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致 (如图)。 注意:一定要一致。本步骤不需要公式。 3.1.2 角块 目的是使四个底角的各三个面的颜色与相应中心面的颜色对应一致(如图)。 精品文库 公式 R U R' / F'U'F / 可归为两种情况,如 1 ,2。当角块并不处于此状态时,有以下几种情况(角快 与底面颜色相关的面没有在侧面,或角块在底面)。可分别作 R U R' F'U F R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2 。 3.2 第二层 目的是使第二层的四个棱归位。 (因为第二层含四个中心块, 这四个中心块是固 定的) 只有两种情况。 当出现不属于这两种的情况时, 无非是第二层的棱处于顶层或中 层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用 一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合。 公式 (F U F U) F (U'F'U'F') / (R'U'R'U') R' (R R U R) 3.3 第三层 欢迎下载 2 精品文库 3.3.1 顶层十字 3.3.1.1 目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜色形同的面都向上。 三种情形。 公式 (R'U'F') (U F R) / (R'F'U') (F U R) / (R'U'F') (U F R) U (R'F'U') (F U R) 3.3.1.2 目的,使顶层四个棱块的侧面颜色与前后左右四面颜色相符。 可通过转动顶层达到 1 或 2 ,其中 1 直接运用公式

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